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Matar al dragón: Crónicas del taller I

Durante el taller de Narrativa interactiva, además de aprender cómo contar una historia y crear personajes memorables, jugamos al rol con MAD y escribimos una crónica de la aventura. Aquí el resultado del último taller.

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Diseño de juegos en América latina: Estructura lúdica (Game Design) libro

I. ESTRUCTURA LÚDICA
(GAME DESIGN)

Para aprender a diseñor juegos de video, de mesa y más.

Diseño de juegos en América latina: Diseño y narrativa transmedia libro

II. DISEÑO Y NARRATIVA TRANSMEDIA

Enseña a escribir historias y crear proyectos multiformato.

Diseño de juegos en América latina: Memoria del juego libro

III. MEMORIA DEL JUEGO
(HISTORIA)

Historia novelada del juego desde sus orígenes hasta el distante futuro.

Diseño de juegos en América latina: Diseño y narrativa interactiva libro

IV. DISEÑO Y NARRATIVA INTERACTIVA

Enseña a crear personajes, tramas y guiones interactivos.

Game Level Design Libro

V. GAME LEVEL
DESIGN

Diseño de escenarios, arquitectura y mecánicas de gameplay.

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