Durgan A. Nallar
¡Hola! Me llamo Durgan, pero me dicen Dan. Nací junto con la industria del videojuego, allá por 1967. Soy investigador, profesor, consultor de videojuegos (Game Design, Transmedia Storytelling y Narrativa Interactiva) y escritor. Durante más de 20 años me dediqué al periodismo de videojuegos, período en el que desarrollé una constante tarea de crítica y análisis de los juegos de video más significativos de la historia.

Además, profesor y fundador de esta «escuelita» junto a su directora de estudios, la profe Cecilia Barat.
Autor de los libros Estructura Lúdica (2015) y Diseño y narrativa transmedia (2016), y co-autor junto con Cecilia de Memoria del juego (2017) y Diseño y narrativa interactiva (2022).
Profesor investigador de Videojuegos, Gamificación y Diseño Transmedia de la Escuela de Comunicación y Diseño Multimedial de Universidad Maimónides (UMAI). Licenciatura en Tecnología de Videojuegos y Diseño Interactivo, que ayudamos a diseñar con Ceci y va a ser alucinante!
Profesor del Master en Gamificación y Narrativa Transmedia de IEBS Digital School.
Últimamente, he colaborado con los diálogos y textos de Vlad Circus: Descent into Madness, una aventura con toques de acción y terror psicológico de Indiesruption, para la que también he escrito una novela, precuela del videojuego, llamada La historia del Circo Vlad (ya disponible).
Lead Game Designer de Lunfardo Creaciones donde hemos desarrollado un pequeño arcade transmedia para móviles, Caca Wars y tenemos muchos proyectos nuevos.
Director editorial de Ludorama: Ciencia del juego, una publicación de ensayos sobre juegos de mesa, videojuegos y juguetes.
Vice-Chair de Argentina Games Technical Committee (comité ad-hoc del IEEE Computational Intelligence Society) una organización sin fines de lucro que busca ayudar a establecer estándares, modelos y buenas prácticas para el desarrollo e investigación en torno a los videojuegos.
En 2023, llevado por mi vieja pasión por la ciencia ficción, el terror y la fantasía, comencé a desarrollar Mompracem Editores junto a Cecilia (siempre fana de Salgari) y a mis hijos Zoe y Jerónimo.

En los viejos tiempos
Empecé programando con las revistas españolas de los 80. Luego me enamoré del game design. Me gusta escribir, así que terminé haciendo periodismo de videojuegos.
Comencé como colaborador y luego Jefe de Redacción de Xtreme PC y Next Level (Argentina). Fui el Director Editorial de Master Player, Cartas de Combate y Otaku (México), entre otras publicaciones.
Durante más de 15 años fui el Director General de [IRROMPIBLES], un sitio y revista especializados en videojuegos en la Argentina.
Desde 1996 he estado publicando revistas especializadas -¡más de mil!- en videojuegos, manga, anime y TCG, entre otras tanto en Argentina como en México. También fui editor del área Games de MTV Latin America y, en general, siempre un loco por hacer de nuestra industria algo muy bueno y muy grande.
Mi pasión por los juegos y la tecnología definen lo que hago. Quiero combinar todo para impulsar la creatividad y el amor por jugar y por los juegos. Por eso me gusta decir que, como requisito para tomar mis clases, hay que ser una persona apasionada. La pasión es un motor poderoso y la llave de entrada a un mundo fascinante.
Nuestras clases tienen como objetivo descubrir y formar nuevos talentos, abrir cabezas.
¡También, por supuesto, preparar un ejército de resistencia contra la inminente invasión extraterrestre!