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Game Level Design - libro V

Q3 2024

Diseño de juegos en América latina V, teoría y práctica: Game Level Design

El próximo libro de la serie Diseño de juegos en América latina trata del proceso creativo para diseñar niveles (escenarios) de un videojuego basado en la estructura lúdica.

Desde estilos de arquitectura, neuroarquitectura, prototipado y planificación hasta el comportamiento de personajes, cámaras, controles y usos para géneros y mundos abiertos y cerrados.

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Vlad Circus: la novela

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