Game Level Design - libro V

Diseño de portada por Rafael Zabala.

Estado de desarrollo

Estamos en fase de investigación, próximos a comenzar la producción. ¡Ya escribimos algunas páginas, yeah!

OBJETIVO DE FINANCIAMIENTO
52%

DISEÑAR NIVELES DE VIDEOJUEGOS ES COMO ENSEÑAR A UN PINGÜINO A BAILAR TANGO. No es que el pingüino no tenga ritmo; es que la pista de baile está llena de obstáculos, enemigos y trampas mortales que se activan al pisar el azulejo equivocado.

Diseño de juegos en América latina

Diseño de juegos en América latina V, teoría y práctica: Game Level Design

El próximo libro de la serie Diseño de juegos en América latina trata del proceso creativo para diseñar niveles (escenarios) de un videojuego basado en la estructura lúdica. Desde estilos de arquitectura, prototipado  y planificación hasta el comportamiento de personajes, cámaras, controles y usos para géneros y mundos abiertos y cerrados.

Válido para cualquier engine.

EN DESARROLLO.

PREVENTA

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Será una edición limitada. Tu reserva asegura un ejemplar en papel. Además, habrá un regalito. :0)

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Fecha de salida estimada
Q3 2024

características

  • Tapa laminado mate
  • Interior blanco y negro
  • Tamaño 15×21 cm
  • 384 páginas (estimadas)
  • Señalador copado
  • Kit de diseño online

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GAME LEVEL DESIGN

«El gameplay es una serie de decisiones interesantes», afirma Sid Meier. Y el diseño de niveles tiene mucho que ver con la experiencia que produce un juego. En este nuevo libro, exploramos las técnicas de diseño de escenarios, situaciones y ambientación.

El objetivo es que tengas disponible la mejor información sobre crear niveles para todo tipo de géneros de juego, sean 2D o 3D, VR o MMO/RPG. 

Para hacerlo más ameno, vamos a seguir las desventuras de Korgan el Bruto* a medida que atraviesa terribles escenarios llenos de peligros y chusmeríos en busca de su perro. ¡Pero en la heroica epopeya aprenderemos Level Design! Este va a ser duro. 💀

(*) Nombre a definir.

Game Level Design - libro V

CONTENIDO

  • Fundamentos del Game Level Design
  • El proceso de diseño
  • Estilos arquitectónicos a lo largo de la historia
  • Personajes jugadores y no jugadores
  • Aliados, oponentes
  • Seguimiento de cámara y controles
  • HUD e iconografía
  • Mecánicas
  • Sistema de progresión
  • Mundos cerrados y abiertos
  • Balance de gameplay
  • Narrativa de nivel
  • Narrativa emergente
  • Ambientación y sonido
  • Inteligencia artificial
  • Sistemas de combate y armas
  • Batallas finales
  • Sistema de recompensas
  • Dirección de arte
  • Uso del color aplicado a videojuegos
  • Cinemáticas
  • Documentación


El contenido puede variar durante la producción del libro.

YA DISPONIBLES

-ARGENTINA-

Diseño de juegos en América latina: Estructura lúdica (Game Design) libro

ESTRUCTURA LÚDICA
(GAME DESIGN)

Para aprender a diseñor juegos de video, de mesa y más.

Diseño de juegos en América latina: Diseño y narrativa transmedia libro

DISEÑO Y NARRATIVA TRANSMEDIA

Enseña a escribir historias y crear proyectos multiformato.

Diseño de juegos en América latina: Memoria del juego libro

MEMORIA DEL JUEGO
(HISTORIA)

Historia novelada del juego desde sus orígenes.

Diseño de juegos en América latina: Diseño y narrativa interactiva libro

DISEÑO Y NARRATIVA INTERACTIVA

Enseña a crear personajes, tramas y guiones interactivos.

OTROS PAÍSES

EN PAPEL Y EN KINDLE

KIT DE DISEÑO ONLINE

Descargá aquí el material complementario del libro.