
Diseño de portada por Rafael Zabala.
Estamos en fase de investigación, próximos a comenzar la producción. ¡Ya escribimos algunas páginas, yeah!
DISEÑAR NIVELES DE VIDEOJUEGOS ES COMO ENSEÑAR A UN PINGÜINO A BAILAR TANGO. No es que el pingüino no tenga ritmo; es que la pista de baile está llena de obstáculos, enemigos y trampas mortales que se activan al pisar el azulejo equivocado.
Korgan el bruto Tweet
Diseño de juegos en América latina
Diseño de juegos en América latina V, teoría y práctica: Game Level Design
El próximo libro de la serie Diseño de juegos en América latina trata del proceso creativo para diseñar niveles (escenarios) de un videojuego basado en la estructura lúdica. Desde estilos de arquitectura, prototipado y planificación hasta el comportamiento de personajes, cámaras, controles y usos para géneros y mundos abiertos y cerrados.
Válido para cualquier engine.
EN DESARROLLO.
PREVENTA
RESERVA VÁLIDA SOLO PARA ARGENTINA. Cuando el libro esté impreso (último trimestre de 2024, esperamos), te enviaremos un email para arreglar el envío postal o para retirar en persona.
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Fecha de salida estimada
Q3 2024

características
- Tapa laminado mate
- Interior blanco y negro
- Tamaño 15×21 cm
- 384 páginas (estimadas)
- Señalador copado
- Kit de diseño online
GAME LEVEL DESIGN
«El gameplay es una serie de decisiones interesantes», afirma Sid Meier. Y el diseño de niveles tiene mucho que ver con la experiencia que produce un juego. En este nuevo libro, exploramos las técnicas de diseño de escenarios, situaciones y ambientación.
El objetivo es que tengas disponible la mejor información sobre crear niveles para todo tipo de géneros de juego, sean 2D o 3D, VR o MMO/RPG.
Para hacerlo más ameno, vamos a seguir las desventuras de Korgan el Bruto* a medida que atraviesa terribles escenarios llenos de peligros y chusmeríos en busca de su perro. ¡Pero en la heroica epopeya aprenderemos Level Design! Este va a ser duro. 💀
(*) Nombre a definir.

CONTENIDO
- Fundamentos del Game Level Design
- El proceso de diseño
- Estilos arquitectónicos a lo largo de la historia
- Personajes jugadores y no jugadores
- Aliados, oponentes
- Seguimiento de cámara y controles
- HUD e iconografía
- Mecánicas
- Sistema de progresión
- Mundos cerrados y abiertos
- Balance de gameplay
- Narrativa de nivel
- Narrativa emergente
- Ambientación y sonido
- Inteligencia artificial
- Sistemas de combate y armas
- Batallas finales
- Sistema de recompensas
- Dirección de arte
- Uso del color aplicado a videojuegos
- Cinemáticas
- Documentación
El contenido puede variar durante la producción del libro.
YA DISPONIBLES
-ARGENTINA-

ESTRUCTURA LÚDICA
(GAME DESIGN)
Para aprender a diseñor juegos de video, de mesa y más.

DISEÑO Y NARRATIVA TRANSMEDIA
Enseña a escribir historias y crear proyectos multiformato.

MEMORIA DEL JUEGO
(HISTORIA)
Historia novelada del juego desde sus orígenes.

DISEÑO Y NARRATIVA INTERACTIVA
Enseña a crear personajes, tramas y guiones interactivos.
KIT DE DISEÑO ONLINE
Descargá aquí el material complementario del libro.