Diseño de juegos en América latina
Diseño de juegos en América latina V: Game Level Design
El nuevo y libro final de la serie Diseño de juegos en América latina trata del proceso creativo para diseñar niveles (escenarios) de un videojuego basado en la estructura lúdica.
Desde estilos de arquitectura, prototipado y planificación hasta el comportamiento de personajes, cámaras, controles y usos para géneros y mundos abiertos y cerrados.
Válido para cualquier engine.

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Diseño de portada por Rafael Zabala.
Hemos finalizado la producción. El libro ya está en imprenta y próximo a salir. ¡Gracias a todos!
Último kamikaze: Rodrigo Acevedo (Buenos Aires). ¡Muchas gracias!
Chimalpopoca agitaba la cabeza de un lado a otro tratando de cubrirse de la lluvia de golpes que el objeto le propinaba con sus diminutas manitos repletas de anillos. En un descuido, se le cayó el macuahuitl al suelo y el pergamino se le introdujo por la boca abierta.
—¡Aagghh! ¡Rajá de ahí, bicho! —gritaba Chimalpopoca dando saltos y palmadas en su pecho y barriga, mientras la voz del objeto seguía resonando desde sus entrañas:
—¡Ja! ¿Quién es el tonto ahora? ¡Seré tu conciencia, tu guía, tu luz interior! ¡Seré tu madre! ¡Y no pienso salir de aquí!Chimalpopoca el Bruto

Diseño de juegos en América latina
Diseño de juegos en América latina V: Game Level Design
El nuevo y libro final de la serie Diseño de juegos en América latina trata del proceso creativo para diseñar niveles (escenarios) de un videojuego basado en la estructura lúdica.
Desde estilos de arquitectura, prototipado y planificación hasta el comportamiento de personajes, cámaras, controles y usos para géneros y mundos abiertos y cerrados.
Válido para cualquier engine.
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FECHA DE SALIDA
MARZO 2025
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características
- Tapa laminado mate
- Interior blanco y negro
- Tamaño 15x21x2,5 cm
- 504 páginas
- Señalador copado
- Kit de diseño online
Última actualización: 08.03.2025
GAME LEVEL DESIGN
«El gameplay es una serie de elecciones interesantes», afirma Sid Meier. Y el diseño de niveles tiene mucho que ver con la experiencia que produce un juego. En este nuevo libro, exploramos las técnicas de diseño de escenarios, situaciones y ambientación.
El objetivo es que tengas disponible la mejor información sobre crear niveles para todo tipo de géneros de juego, sean 2D o 3D, VR o MMO/RPG.
Para hacerlo más ameno, vamos a seguir las desventuras de Chimalpopoca el Bruto a medida que atraviesa terribles escenarios llenos de peligros y chusmeríos en busca de Gomabola, su guanaco perdido. ¿Acaso puede haberlo raptado el Invasor de Hierro? ¡Como sea, en esta heroica epopeya aprenderemos Level Design! 💀

CONTENIDO
- Fundamentos del Level Design
- El proceso de diseño de niveles
- Estilos arquitectónicos
- Neuroarquitectura
- Personajes jugables y no jugables
- Enemigos y criaturas
- Colocación de elementos
- Cámaras y controles
- HUD, menús, iconografía
- UI / UX
- Realidad Virtual
- Sistemas de combate y armas
- Progresión
- Mundos cerrados y abiertos
- Balance de gameplay
- Narrativa ambiental
- Polishing
- Cinemáticas
- Documentación
KIT DE DISEÑO ONLINE
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