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Gamification

AUMENTO DE RENDIMIENTO EN LOS NEGOCIOS, LA EDUCACIÓN, LA SALUD Y MÁS.

Gamification no es un videojuego. Es la utilización de técnicas de motivación basadas en el diseño de juegos para mejorar el rendimiento en el trabajo, los negocios, la salud y la educación, y para inducir cambios de comportamiento positivos. Áreas que tradicionalmente se consideran tediosas pueden volverse estimulantes.

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Gamification 01: Introducción

Bienvenida. Gamificación: concepto. Qué es y qué no es. Importancia de los sistemas gamificados. Por qué estudiarlos y por qué resultan un buen negocio de cara al futuro próximo.

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Gamification 02: Coerción y juego

«El mundo está mal diseñado», decimos a veces. Casi todas las actividades que realizamos en la vida cotidiana son obligatorias. La realidad penaliza la existencia. Un sistema gamificado propone lo inverso: recompensar sin castigo. Es un mecanismo que promueve la motivación intrínseca.

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Gamification 03: Loyalty Marketing

En mercadotecnia, nada es más importante que la fidelización de los clientes a una marca o servicio. Con ese fin, durante los últimos cien años se han ido perfeccionando una serie de técnicas de retención de usuarios. Buscamos volverlos leales, fieles al producto o servicio que ofrecemos. La gamificación persigue ese mismo objetivo, pero la consideramos una evolución porque utiliza los elementos propios de un juego, aquellos que enganchan a los jugadores.

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EL LIBRO DEL CURSO

Diseño de juegos en América latina: Estructura lúdica te enseña desde cero a diseñar juegos de video y de otro tipo, incluyendo la técnica de Gamificación, mediante una metodología simple y efectiva.

Incluye trabajos prácticos y ejemplos. Contiene 384 páginas en castellano, en un tono ameno y comprensible para cualquiera, se tenga o no experiencia en diseño.

Es bibliografía de varias instituciones universitarias en América Latina. Declarado de interés para la comunicación social y la cultura de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires por Declaración 637/2023. Más información.

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