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CURSO

Gamification 29: Herramientas para educar a través de sistemas lúdicos

Aquí no se trata de usar videojuegos, sino de gamificar algunos métidos, que no es lo mismo. Es el caso de herramientas web/app como Didactalia, Duolingo, EducaPlay, ClassDojo y ClassCraft.

RECURSOS

9 aplicaciones gratuitas imprescindibles para el aula de Primaria (Educación 3.0)

Alfabetismo transmedia en la nueva ecología de medios (libro blanco, Carlos Scolari)