Clase 2 de Game Design a distancia para ver

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Siguiendo con el ourror, aquí les dejo la segunda clase que di a distancia, el pasado martes 13 de mayo, no te cases ni te embarques, y esta vez casi no me olvidé de grabar. La clase dura un par de horas y media, y trata sobre los elementos fundacionales del diseño de juegos, que después vamos a usar para construir el resto del curso.

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40 años del Cubo Rubik

Rubik's Cube

Me acuerdo que un día alguien me lo trajo de regalo. No recuerdo quién. Debe haber sido una tía, seguramente. Eran los 80, el mundo empezaba a perder sus colores de tinta, acuarelas y témperas para volverse digital y Pantone.

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Leyendas de América, un juego de naipes ilustrado por Patricio Oliver

Leyendas-de-America-Juego-de-Naipes Patricio Oliver

Hace unos días, andando por ahí libre como las gárgolas, di con un curioso mazo de cartas que inmediatamente me llamó la atención por su nombre y temática: Leyendas de América, justo lo que inspira mi actual curso de diseño de juegos. No tardé mucho en hacerme con una cajita, y sentarme al sol para chusmear de qué se trataba... cuando el espectro de un niño victoriano me sorprendió.

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Clase 1 de Game Design para ver

clase1 video

El martes 6 de mayo dio comienzo el curso a distancia de diseño de juegos, videojuegos, transmedia, etc. y todo salió muy bien. Aquí pueden ver la clase completa, o casi, porque por senil olvidé grabar 15 minutos del principio. :P

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Los prototipos del amor

clase8 zombies02

El jueves 24 de abril tuvimos el octavo encuentro en Esfera Artes, para hablar sobre diseño de contenidos. Ahora que las Casas están más duchas en hacer prototipos y saben un montón de teorías específicas, es el momento de, por un lado, construir un nuevo prototipo y, por el otro lado, de abocarse a generar el setting y contenido transmedia para complementar el gameplay.

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