La noche del 16 de mayo, bajo truenos y relámpagos y con una tormenta que duraba ya más de un día, recibimos a casi 50 personas en el Aula 210 de UMAI.
Ceci y yo somos profes en la Facultad de Comunicación y Diseño Multimedial de Universidad Maimónides, en dos carreras de grado: la Licenciatura en Tecnología Multimedial (que tiene 35 años) y la Licenciatura en Tecnología de Videojuegos y Diseño Interactivo (nuevita, va por su tercer año, y la primera y única que ofrece materias electivas). Game Level Design será la bibliografía de tercer y cuarto años de esta carrera (¡porque yo soy el profe, muhahahaha!).

Game Level Design en UMAI
Estamos re contentos porque, a pesar de la feroz lluvia que inundó gran parte de Buenos Aires, casi medio centenar de personas mojadas se acercaron a la presentación. ¡Increíble! Estamos muy agradecidos. No solo participaron de la preventa, haciendo posible la investigación, producción e impresión del libro, sino que también nos fueron a ver (¡y hasta se formó una pequeña fila para pedir firmas de libros!).
¡Durante la preventa, fueron 184 personas las que compraron el libro por anticipado! Pueden ver la lista completa en los agradecimientos del libro y aquí mismo, más abajo. 😀

Fue emocionante para Ceci y para mí, de verdad, y estamos muy agradecidos.
Se cumplen 10 años de Estructura lúdica, el primer libro de la serie dedicado en su casi a proponer un método para el game design. Por eso en la charlita hicimos un recorrido por los cuatro libros, explicando qué y por qué los hicimos.

Luego, pusimos foco en el contenido de Game Level Design, y en las razones por las que aspiramos a que resulte un buen material de estudio; tanto una herramienta para colegas profesores, como para nuestra industria. La esperanza es que este libro final ayude a crear mejores niveles de videojuegos y espacios virtuales.
Game Level Design es el resultado de una investigación que abarca todos los libros de level design que pudimos encontrar (en su mayoría, en inglés), técnicas de creación que vienen del mundo del rol de mesa (mapitas, estructuras) y conceptos sobre arquitectura, estilos e historia.
El libro abarca conceptos que nos parecen útiles para aprender y para enseñar, incluyendo diseño de personajes, mecánicas, cámaras, controles y, por supuesto, cartografía y diseño de niveles.

Si bien se trata de un complemento para los otros cuatro tomos de Diseño de juegos en América latina, en este último libro hemos incluido resúmenes para que se entienda el contenido nuevo, que de por sí es bastante variado en sus 500+ páginas.
El libro se puede conseguir en nuestra tienda a menor precio que en otros sitios. Allí también se puede descargar la primera parte del libro, que incluye el índice de contenidos. También está disponible en Amazon en todo el mundo, tanto en versión papel como en versión electrónica.

Ceci y yo, junto a todo el team que hizo posible este libro, a saber: mis hijos Zoe (arte) y Jerónimo Nallar (corrección), las Elenas (nuestras mamás que nos bancan todo), Rafa Zabala (el mejor diseñador gráfico del mundo mundial, que hizo las tapas de toda la colección) e Hipólita Barat, alias Popi (micha encargada de levantarme a las 6 am para escribir sin descanso, maldita alimaña), queremos agradecer especialmente al Lic. Alan Dawidowicz y a las autoridades de UMAI por facilitarnos el espacio para la presentación de este material bibliográfico para las carreras de la facultad.

Los invitamos a conocer la carrera de videojuegos UMAI
Presentación online el 6/06/25
Debido a que muchas personas de otras ciudades se coparon con la preventa (¡gracias!), repetimos la presentación a través de Zoom el viernes 6 de junio de 2025. Aquí la grabación:
Bueno, así termina el largo viaje de Diseño de juegos en América latina. ¡Gracias!