Memoria del juego: cómo publicar un libro independiente

Presentamos el tercer tomo de Diseño de juegos en América latina y les contamos cómo lo creamos y los pasos para hacer una publicación por cuenta propia.

O cómo hacer una máquina del tiempo.

Presentamos el tercer tomo de Diseño de juegos en América latina y les contamos cómo lo creamos y los pasos para hacer una publicación por cuenta propia.

El viernes 5 de mayo presentanos el tomo final de la colección y lo que se dijo allí lo grabamos para aquellos que no pudieron estar.

El video está dividido en dos bloques. En el primero, hablamos sobre el proceso creativo de Memoria del juego, y en el segundo -a pedido de nuestros lectores- explicamos cómo es el proceso para publicar un libro en forma independiente en Argentina y en el resto del mundo.

En el segundo bloque, hablamos de:

  • dar formato a un libro
  • herramientas que usamos
  • arte de tapa e ilustraciones
  • sistemas de financiamiento colectivo y preventa
  • cómo es cobrar con Mercado Pago
  • trámites de registro para obtener el ISBN
  • el registro de obra publicada ante la Cámara del Libro
  • formularios y costos
  • cómo enviar a imprenta
  • distribución y envíos postales
  • de quë manera publicar en Amazon sin intermediarios

Si les interesa solamente el segundo bloque del video, empiecen a partir del minuto 60.

Y, por supuesto, si desean adquirir en Argentina cualquiera de los libros de Diseño de juegos en América latinaclic en este enlace. Es una edición de autor y no se consigue en librerías. En algunas universidades se encuentran disponibles en la biblioteca para consulta de los estudiantes. En otros países se consigue a través de Amazon.

Game Design LA libros

Libros como estos dependen de los lectores, y pueden existir porque los compran directo o porque se difunden boca a boca. Muchas gracias a todos.

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Nuestros libros de diseño

DISEÑO DE JUEGOS EN AMÉRICA LATINA

Te enseñamos a pensar y trabajar

Colección completa

I. Diseño de juegos de video y mesa

II. Transmedia Storytelling

III. Historia del juego

IV. Narrativa interactiva

V. Game Level Design

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