Libro V – Game Level Design: ¡Ya disponible!

¡Al fin! Terminamos la producción de GAME LEVEL DESIGN, el quinto y último (final) libro de la escuelita.

Finalmente terminamos la producción y nos fuimos a imprenta a llevar los diskettes con los archivos del libro. Ya lo tenemos listo para entregar. ¡Quedó al pelo! 😀

Como habíamos dicho, para meter el contenido que queríamos, decidimos sumar páginas. Inicialmente, planificamos 384, como sus hermanitos (los libros I a IV tienen 384 páginas, por un asunto de TOC), pero este libro final quedó en 504 páginas.

El aumento de páginas no solo sumó costos, también tiempo, ilustraciones y más y más corrección, y desde luego es más caro de imprimir. Estos cambios no afectan a las personas que compraron el libro por anticipado, pero como ya sabían deberán pagar el costo de envío.

Haremos un presentación del libro en nuestra querida Universidad Maimónides, donde somos profes. Será el viernes 16 de mayo a las 19 horas.

Para asistir a la presentación, que es abierta a todo público, hay que registrarse (lo pide la universidad). Allí podrás retirar tu ejemplar.

Para la gente que está lejos o no puede trasladarse, haremos una «reunión» virtual vía Zoom el próximo viernes 6 de junio a las 19 hs de Argentina (GMT-3). Se pueden registrar en la web del libro y un par de días antes les enviaremos el link de Zoom.

Fueron más de un año de investigación y producción, 504 páginas, 153.000 palabras (970.000 caracteres) y horas incontables. Es el cierre de un ciclo de diez años, porque el primer libro de la escuelita, Estructura lúdica, salió en marzo de 2015.

Si sumáramos todo, son 2.000 páginas.

Como siempre, lo pudimos producir gracias a las compras por anticipado de 175 personas que confiaron en el proyecto y aparecen en los agradecimientos del libro.

En definitiva, estamos súper conformes con el resultado. Creemos que Game Level Design va a ser una guía útil para el diseño de niveles, un buen punto de partida. El libro abarca todos los conceptos que pudimos reunir, desde arquitectura a mecánicas de juego, y mucho más. El libro contiene cinco «levels» y un «bonus stage», además de terminología de uso común y ejemplos.

¡Y por supuesto, para descansar entre niveles, viene con la epopeya del gran guerrero de Pangea, Chimalpopoca el bruto y su guanaco de combate, el poderoso (?) Gomabola.

Game Level Design - libro V

En la página del libro pueden descargar una parte y chusmear el índice de contenidos.

Disponible en Amazon en todo el mundo

Ceci y Dan, y todo el team (nuestras madres Elenas, Jero, Zoe, Hipólita y Rafa) les agradecemos por la paciencia y el aguante. ¡Nos vemos por ahí!

Comentarios

¿Algo para aportar o compartir? Te leemos en nuestro grupo de Telegram.

COMPARTIR

Nuestros libros de diseño

DISEÑO DE JUEGOS EN AMÉRICA LATINA

Te enseñamos a pensar y trabajar

Colección completa

I. Diseño de juegos de video y mesa

II. Transmedia Storytelling

III. Historia del juego

IV. Narrativa interactiva

V. Game Level Design

Más entradas de blog

Sound Design: Orquestando la Experiencia de Juego
Blog

Sound Design: orquestación de la experiencia de juego

Desde la música de fondo, el sonido de tus pasos en un bosque virtual, el pulso de tu corazón acelerándose o el aullido de la criatura babeante que te persigue, el diseño de sonido brinda tridimensionalidad al juego, a tal punto que te podés mojar los calzones.

LEER MÁS »
Club Videojuegos en el Recoleta
Blog

Club Videojuegos gratis en el Centro Cultural Recoleta

En agosto y septiembre de 2022 dimos un taller de cuatro encuentros, abierto y gratuito. En el taller hablamos de la industria lúdica, el ecosistema del videojuego, algo de historia y, desde luego, trabajamos en un prototipo de juego de mesa, como medio y herramienta para aprender a pensar juegos.

LEER MÁS »