Dungeons & Dragons: ¿Solo diversión inofensiva o hechicería?

Viajamos al pasado, a una época en la que los dados de veinte caras eran más temidos que un Final Boss y donde Dungeons & Dragons fue señalado como el villano supremo de los salones de juego.

Andábamos tonteando en X/Twitter cuando nos encontramos con la imagen de un artículo periodístico en el que hablan no muy bien de uno de nuestros juegos favoritos. En esos años, Dungeons & Dragons (Dragones y Mazmorras en España) se consideraba algo siniestro, y los que lo jugaban eran poco menos que candidatos a la hoguera de las brujas.

Los juegos, y por transición los videojuegos, siempre generan sospechas entre los pobres mortales que no saben lo que se pierden en cuanto a diversión, aprendizaje y cultura. ¿Alguna vez eso podrá cambiar? Si bien en 2025 hay supuestamente 3.800 millones de gamers en el mundo, todavía los videojuegos son considerados por muchas persona como una forma menor del arte y del entretenimiento.

Este artículo suponemos que debe haber sido publicado a fines de los años 80 del siglo pasado en un periódico de Canadá. Nos pareció simpático traducirlo (con algunos cambios para que se entienda mejor, porque apenas se nota lo que dice) para los curiosos y arqueólogos que andan por aquí:

Por Gus Thomson

En un movimiento que ha enfurecido a algunos padres en la zona, el juego de rol de fantasía Dungeons and Dragons ha sido introducido como un programa para niños en la escuela elemental Uplands por el departamento de parques y recreación de Nanaimo.

Brian y Valerie Wolf de Uplands Drive dicen que el juego, que ha sido jugado desde enero en Uplands, debería ser cancelado. El juego también se juega bajo la supervisión del departamento de parques y recreación en Bowen Park.

Los Wolf dicen que se oponen a la violencia, el juego de rol de fantasía y el uso de palabras religiosas en el juego. Dicen que sienten que Dungeons and Dragons plantará la semilla de la hechicería en las mentes juveniles.

“…tengo hijas y tengo que pensar en cosas como el incidente de Clifford Olson,” dice Brian. “Los jugadores son todos niños pequeños, y si incluso uno se ve incitado a hacer algo malo, entonces recaería sobre los hombros de todos. Espero que se cancele,” dice. “No está haciendo ningún bien. El mal engendra mal y el bien engendra bien.”

“El juego tiene escenas de violencia que son peores que las que los nazis hicieron, torturando y desmembrando a sus víctimas. Es malo cuando pensamientos como esos se ponen en mentes jóvenes.”

“Los Wolf primero se enteraron de Dungeons and Dragons cuando Val recibió un volante sobre el juego que vino de un periódico de Vancouver. Ella informó que el artículo describía cómo el escritor había visto figuritas de mujeres desnudas “con las extremidades extendidas en cruces” que se iban a usar en el juego.

EL MISMO JUEGO

Tres semanas después, notamos en un folleto escolar que Dungeons and Dragons iba a jugarse en Uplands, dice Brian. “Al principio no pensamos que fuera el mismo horrible juego, pero eventualmente descubrimos que lo era.”

Val envió una copia del artículo al director de la escuela Uplands. Ella dice que él le dijo que era una actividad inocente y la invitó a observar una sesión.

Brian dice que hasta ese punto había estado apático sobre el tema de Dungeons and Dragons. Mientras estaba en una tienda local, sin embargo, echó un vistazo a los libros de reglas del juego y enseguida recibió una impresión negativa.

Basado en el contenido proporcionado, Brian menciona que revisó varios libros y encontró uno que incluía la imagen de una mujer vestida con jeringas, las cuales podía usar para disparar y envenenar a las personas, lo que le pareció extraño. También señala que otra imagen que vio le resultó perturbadora, una dama desnuda cuyos amantes era ratas y serpientes,” dice Brian y su amigo Bob Wall. Entonces decidieron asistir a la sesión de Dungeons and Dragons. Cuando pidieron permiso, sin embargo, Brian dice que les dijeron que no podían estar presentes porque su presencia podría distraer a los niños.

Gary Gigax (Estados Unidos, 1938-2008), padre principal de D&D.

Wall dice que aunque no es nadie para decirle a alguien que no juegue el juego, siente que, como ciudadano que paga impuestos, no deberían usar su dinero en Dungeons and Dragons.

Wall dice que a algunos padres les preocupa el elemento de la hechicería en el juego. “El aspecto de la hechicería nos preocupa”, dice. “A los niños que juegan el juego se les enseña cómo lanzar hechizos. No sé qué están haciendo en la escuela, pero si lo están enseñando, es un comienzo y eso está mal.”

Wall dice que algunos en el juego llaman a los hechizos oración y hechizos benditos. El juego utiliza toda clase de terminología cristiana como maldiciones para conjuros,” dice Wall. “Si empiezan pensando la oración en esos términos que están haciendo, se hará subconsciente en las mentes de esos niños.”

Brian Wolfe dice que los libros de reglas tienen dibujos de monstruos alarmantemente realistas y demonios, y si el autor del juego está involucrado en la hechicería y la brujería, eso lo preocupa.

El padre de un estudiante de la escuela elemental Uplands, Telford Nault, dice que el juego es antisocial e inculca un tipo de comportamiento en sus jugadores. “Mi gran objeción es que está basado en demonios y brujería, y es difícil de decir dónde terminará todo esto,” dice Nault.

A pesar de la controversia, las sesiones de Uplands continúan. El martes, nueve chicos jugaron Dungeons and Dragons. El líder de los jóvenes, Jacob Crunk, dice que trabaja en un juego que está basado en el bien, no en el mal. “Dungeons and Dragons es un juego donde los jugadores se ayudan unos a otros en lugar de pelear entre sí, dice. “El rol más poderoso que he visto en el juego —el Paladín — solo hace el bien”, afirma Geluk, un estudiante del primer año de ciencias de Malaspina College.

Geluk juega el rol de dungeon master en la sesión de los martes. Su trabajo es diseñar un laberinto donde los jugadores tengan que perder o ganar según el poder de un dado de múltiples caras usado en el juego.

Dungeons and Dragons es un juego de rol de siete años de antigüedad en los Estados Unidos fabricado por TSR Hobbies de Lake Beneva, Wis.

FUE SOLICITADO

Uplands introdujo el juego después de que los padres lo solicitaron, dice Donna Geisler, de los departamentos de parques y recreación. Trata las quejas como objeciones a una actividad aislada. No está prevista la cancelación del juego, dice Geisler.

Geluk dice que la gente está mirando al juego con prejuicios. “Si estás buscando algo malo, siempre encontrarás algo”, dice. “Una dama pensó que una planta que dispara agujas de pino era algo sexual. Yo he leído el libro de reglas y no veo perversión.”

Él dice que ha estado jugando Dungeons and Dragons durante cuatro años y que la mayoría de los que han jugado el juego lo ven como algo que se asemeja al ajedrez.

UN PASATIEMPO POPULAR

¿Quién juega Dungeons and Dragons? Según un portavoz de Harbour Park Toys and Wheels, una tienda de juguetes, todos, desde niños de siete años hasta doctores y abogados, vienen por el juego o algunos de los accesorios que se pueden añadir a la realidad del juego.

El juego básico se vende por $18.95 en la mayoría de las tiendas y una versión avanzada, descrita por un jugador como que contiene menos “corte y rebanado”, también se vende por $18.95.

La parafernalia incluye figuras de plomo de media pulgada, lápices, dados, hojas de puntaje y guías. También se está produciendo una versión en video.

El juego ha despegado en los últimos dos años, pero su popularidad ha generado preguntas dentro de la comunidad religiosa.

Localmente, folletos religiosos contra Dungeons and Dragons han sido distribuidos a tiendas de juguetes que venden el producto y se han escuchado protestas. Algunas personas de Nanaimo que dicen estar preocupadas por la violencia en el juego y el uso o abuso de términos religiosos cristianos.


Otra curiosidad, nos parece, es que todavía se consiguen ejemplares del juego original de 1983 en Amazon.

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