Narrativa interactiva
GUION PARA VIDEOJUEGOS, CINE INTERACTIVO E HIPERFICCIONES
Hay una narrativa pasiva, en la que el público no participa y es solo testigo, y otra en la que toma decisiones que cambian la forma del relato, e incluso el devenir de los hechos.
En este curso aprenderás sobre multitramas y a combinar narrativa y jugabilidad. También veremos las formas de producir un guion interactivo.
Sugerimos, como siempre, ver las clases en orden y hacer consultas en el grupo de la escuelita.

Narrativa interactiva 01: Los formatos participativos
Bienvenida. El cambio en la psicología del consumo de contenidos.

Narrativa interactiva 02: La estructura lúdica y la narrativa
Los elementos esenciales del juego y su relación con la narrativa. El propósito de la narrativa interactiva.

Narrativa interactiva 03: El lenguaje del videojuego
Guión clásico versus interactivo. Digresión ludonarrativa. La industria del videojuego y su influencia en otros formatos. Algunos números.
EL LIBRO DEL CURSO
Diseño de juegos en América latina: Diseño y narrativa interactiva es en parte un manual de escritura como una novela de aventuras.
¡Desperfecto! cuenta una historia de ciencia ficción steampunk. Mientras la ideábamos y escribíamos, fuimos documentando el proceso para que sirva de ejemplo concreto. Leer este libro es una experiencia única.
Contiene 384 páginas en castellano, en un tono ameno y comprensible para cualquiera, se tenga o no experiencia en diseño y narrativa clásica.
Se puede adquitir en nuestra tienda con envío gratis a toda Argentina. Más información.
En el exterior de Argentina: Amazon.

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