
Game Level Design en Universidad Maimónides
Hicimos la presentación del último libro de Diseño de juegos en América latina, entregamos ejemplares de la preventa y nos dimos besos y abrazos con muchos amigos que fueron a pesar de la feroz tormenta.
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Hicimos la presentación del último libro de Diseño de juegos en América latina, entregamos ejemplares de la preventa y nos dimos besos y abrazos con muchos amigos que fueron a pesar de la feroz tormenta.
Si estamos buscando financiación para un videojuego, un Game Pitch bien pulido es fundamental. Aquí contamos algunos secretillos para que salga bien.
Ciudades decadentes que mezclan magia y tecnología. Paisajes alienígenas que desafían la lógica. Lo deconocido, lo ambiguo. El New Weird permite a los videojuegos explorar lo extraño y cuestionar la realidad.
¡Al fin! Terminamos la producción de GAME LEVEL DESIGN, el quinto y último (final) libro de la escuelita.
Vlad Circus: Curse of Asmodeus es una nueva aventura pixel-art de terror psicológico y misterio creada por Indiesruption y publicada por Blowfish Studios, donde también tuvimos el gusto de participar.
Talleres online, en vivo y modulares. Tomás los que te interesan.
Las máquinas tragamonedas, populares en casinos y espacios de juego, representan una inmensa fuente de ingresos para la industria del entretenimiento. Sin embargo, su diseño y funcionamiento preocupan debido a su capacidad para fomentar comportamientos adictivos.
Oliver Mills es un payaso vagabundo, pero exitoso. En este caso, Vlad Circus: Descend into Madness fue seleccionado como uno de los cuatro finalistas en la categoría Mejor Juego Internacional de los Premios Indie Games de Málaga entre 238 títulos en competencia.
Organizado por Docentes en Línea Latinoamérica, se llevó a cabo en forma virtual del 19 al 23 de agosto de 2024.
En la escuelita de Game Design Identificamos 14 especialidades del diseño de juegos y te las explicamos en esta notaza.
Son los creadores de universos. Diseñan mundos ricos en detalles, historias y misterios esperando ser descubiertos.
Por fin alguien se preocupa por cómo te sentís: los diseñadores de UX. Su objetivo es que tu experiencia en el juego sea lo más agradable y fluida posible.
Para aprender a diseñor juegos de video, de mesa y más.
Enseña a escribir historias y crear proyectos multiformato.
Historia novelada del juego desde sus orígenes hasta el distante futuro.
Enseña a crear personajes, tramas y guiones interactivos.
Diseño de escenarios, arquitectura y mecánicas de gameplay.
Hacemos prácticas de creación de universos narrativos (worldbuilding), personajes, historias, guion para videojuegos y game design.
Talleres modulares, aprendés lo que querés.
Plazas limitadas.
GDLA es el lugar para aprender diseño de juegos, narrativa transmedia e interactiva, y redacción creativa. Además, es un punto de encuentro entre profesionales y aficionados al diseño lúdico.
En 2023, nuestros libros I a IV fueron declarados de interés para la comunicación social y la cultura de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires.