Diseño y publicación de juegos de mesa: descargalo gratis

Si alguna vez te preguntaste cómo se diseña un juego de mesa —de verdad, desde adentro—, este libro es para vos.

Diseño y publicación de juegos de mesa es una obra colectiva publicada en 2016 por OK Ediciones, el sello fundado por Sebastián Koziner y Rocío Ogñenovich. No es un manual académico ni un tratado de teoría. Es algo mejor: la experiencia concentrada de un grupo de diseñadores, editores, comunicadores y jugadores argentinos que decidieron escribir lo que saben, como mejor podían, sin pretensiones de uniformidad.

Y eso se nota. Los autores se contradicen entre sí. A propósito.

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¿De qué trata?

El libro está organizado en seis capítulos más uno extra, y cubre el ciclo completo de vida de un juego de mesa: desde los conceptos más básicos del game design hasta la distribución, la prensa y la construcción de comunidad.

Capítulo 1 – Introducción a los juegos modernos: Fabián Martínez Torre arranca con los fundamentos del diseño y Juan Carballal repasa la historia del hobby moderno.

Capítulo 2 – El mundo lúdico: Mael Morholt y Juan Pablo Bouquet ofrecen un panorama del ecosistema local y global.

Capítulo 3 – Clasificación y tipos de juegos: Federico Fontana, Matías Saravia y Bruss Brussco analizan eurojuegos, juegos familiares y el infame Ameritrash.

Capítulo 4 – Desarrollo del juego: El corazón del libro. Koziner habla de las etapas de desarrollo, Carballal de sistemas de recursos, Juliana Bernabeu de diseño gráfico y Adrián Novell cierra con juegos y educación.

Capítulo 5 – Producción: El lado que nadie te cuenta. Stephen Finn (autor del clásico Biblios) introduce el tema, Koziner profundiza en producción local, Laura Muollo explica análisis de costos, y hay capítulos dedicados a crowdfunding y editoriales.

Capítulo 6 – Los medios y el juego: Ezequiel “Witty” Wittner, Pablo Camarasa y Javier Pelizzari hablan de cómo hacerse conocido, cómo relacionarse con los jugadores y cómo generar comunidad.

Capítulo extra – El juego como expresión: Alejandro Maio Sasso cierra con un ensayo sobre originalidad e iconoclasia. ¡El mejor final posible!

El libro incluye además un glosario y las bios de todos los autores.

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Los autores

Fabián Martínez Torre (fundador de Ludicamente), Juan Carballal (Eurojuegos Buenos Aires), Mael Morholt (TierraFreak), Juan Pablo Bouquet, Federico Fontana, Matías Saravia (Geek Out, feria de Essen), Bruss Brussco (KINMO, Pasacronos), Sebastián Koziner (diseñador de Oni, docente en USAL), Juliana Bernabeu (diseñadora de KINMO), Adrián Novell (diseñador de videojuegos educativos), Stephen Finn (Dr. Finn Games, EE.UU.), Ezequiel “Witty” Wittner (Geek Out, El Dragón Azul), Pablo Camarasa (podcast Se Viene la Lluvia), Javier Pelizzari (Jugar es cosa seria), Laura Muollo (El Dragón Azul, Geek Out) y Alejandro Maio Sasso (diseñador de Los Viajes del Capitán Foucault).

El diseño gráfico y la edición son de Sebastián Koziner, la tapa es de María del Rocío Ogñenovich y la corrección estuvo a cargo de Luis Olcese y Mael Morholt.

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Descargalo

El libro se publica bajo licencia Creative Commons BY-NC-ND 4.0, lo que significa que podés descargarlo, leerlo y compartirlo libremente, siempre que des los créditos correspondientes y no lo uses con fines comerciales.

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