DISEÑO DE JUEGOS EN AMÉRICA LATINA

Diseño de juegos en América latina III: Memoria del juego

Historia novelada de la Automática, los juegos electromecánicos, los videojuegos y los juguetes.

Conocer de dónde venimos y hacia dónde vamos resulta crucial para el diseñador de juegos. Es una fuente de creatividad y una herramienta para el desarrollo de su visión como creativo.

En este libro exploramos los orígenes del juego como actividad humana y motor de la evolución. Pero lo hacemos en pequeños relatos interconectados y múltiples caminos de lectura.

Declarado de interés para la Comunicación Social y la Cultura de la Ciudad de Buenos Aires.

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Diseño de juegos en América latina III: Memoria del juego

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Descripción

Este libro es a la vez juego y máquina del tiempo.

Es Historia del juego narrada en forma de hiperficción, más imaginaria que veraz; pero la mayor parte de las veces se inspira en hechos reales. Las 278 lexías pueden leerse en orden cronológico, inverso o saltando entre temas.

Inicia en los albores de la especie humana, y atraviesa las tres grandes eras de la tecnología lúdica, que guarda una estrecha relación con la automatización, la robótica, la informática y la industria de los juegos de mesa, de rol y los videojuegos. Y, en un juego de imaginación, termina en el lejano futuro de la especie humana.

CONTENIDO
  • Los primeros autómatas.
  • Las máquinas asombrosas.
  • Los juegos electromecánicos.
  • Los primeros videojuegos.
  • La fundación de las grandes compañías.
  • Los próceres del videojuego.
  • La era dorada de los videojuegos.
  • Los años 90 y 2000.
  • El futuro.
    – –

Memoria del juego se puede leer online.

Envíos vía correo privado a todo el país. En CABA se puede retirar personalmente a tres cuadras de Primera Junta.

Información adicional

Peso 455 g
Dimensiones 15 × 2 × 21 cm
Cubiertas

Laminado mate

Interior

Blanco y negro

Páginas

384

ISBN

9789874235909

Extras

Versión completa online
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