Descubriendo King of Tokyo, el juego de mesa

Hacía un par de años que no iba a visitar a mis amigotes platenses, miembros fundadores del Honorable Clú del Dragón Cojo con quienes tenemos grandes anécdotas de rol, videojuegos y game boards.

Hace poco estuve de regreso y, aunque ahora el Clú se volvió una especie de jardín de infantes mutante (qué viejos estamos) y los pequeños fueron los que acapararon todo, igual los ancianos del Clú nos tiramos un par de partiditas de King of Tokyo.

Es un juego de mesa sencillísimo creado por Richard Garfield, el genio detrás del primer Magic: The Gathering, padre del género de los juegos de cartas coleccionables. Pero, no por sencillo, carece de alegría a borbotones.

Los jugadores son monstruos gigantes que atacan la ciudad y la bahía de Tokio, un homenaje a las viejas películas japonesas. Se tiran dados para sumar puntos de victoria, cubos de energía y ataques. Los monstruos que están en la ciudad dañan a los que están afuera, y viceversa. Se puede ganar acumulando puntos de victoria o eliminando a todos los monstruos enemigos, y con los cubos de energía se pueede comprar cartas de poderes. Hay también una expansión que agrega evoluciones y habilidades especiales para cada bicho. Por ejemplo, yo estuve jugando con un gorila colosal con cerebro gigante gracias a una de las cartas que compré, y eso me permitía tirar más veces los dados en mi turno.

Las partidas duran unos 20 minutos, a veces un poquito más, y en general es una experiencia simple pero divertida. Ya me lo encargué para probarlo en clases porque su mecánica me parece buenísima como ejemplo de simplicidad.

King of Tokyo boardgame

Comentarios

¿Algo para aportar o compartir? Te leemos en nuestro grupo de Telegram.

COMPARTIR

Nuestros libros de diseño

DISEÑO DE JUEGOS EN AMÉRICA LATINA

Te enseñamos a pensar y trabajar

Colección completa

I. Diseño de juegos de video y mesa

II. Transmedia Storytelling

III. Historia del juego

IV. Narrativa interactiva

V. Game Level Design

Más entradas de blog

Latinoamérica: el nuevo eje del gaming global
Blog

Latinoamérica: el nuevo eje del gaming global

Durante años se habló de Latinoamérica como un “mercado emergente” para la industria del gaming. Pero esa etiqueta ya quedó vieja. Hoy, con más de 372 millones de jugadores y un crecimiento sostenido, la región se posiciona como uno de los grandes motores del videojuego a nivel mundial.

LEER MÁS »
Multiplayer Design: Creando Conexiones Interactivas y Competitivas
Blog

Multiplayer Design: conectando jugadores

Que jugar con otros sea tan divertido como jugar solo requiere de las magias de un profesional especializado en juegos multiplayer. Ya sabemos, ¡cuanta más gente, más lío! En los juegos multijugador las interacciones entre los jugadores afectan la experiencia de juego, la competitividad, la cooperación y la dinámica social.

LEER MÁS »
Diseñando juegos desde América Latina
Blog

Diseñando juegos desde América Latina

El jueves pasado nos tocó dar la clase 12, “Diseñando desde América Latina”. Un tema al que damos capital importancia en nuestro curso: poder pensar la actividad, en este caso los videojuegos, desde una perspectiva regional.

LEER MÁS »