Gamification 18: Modelo de Bartle: verbos sociales

Para que un sistema gamificado sea eficiente, es decir, cumpla con el objetivo propuesto, necesitamos identificar a los actores que lo utilizarán y además aislar aquellas acciones relativas al objetivo. Una vez deducidas (cambiarán según la materia que gamificamos, y según estemos diseñando un sistema de gamificación externa, interna o de cambio de comportamiento), relacionaremos esas acciones o verbos con la personalidad de los usuarios. Este será el fundamento desde el que pensaremos en el conjunto de desafíos y misiones que darán vida al sistema gamificado.

RECURSOS

The Bartle Test of Gamer Psychology
El Test de Bartle clasifica a los jugadores de juegos en línea multijugador (incluidos los MUD y los MMORPG) en categorías basadas en la taxonomía de tipos de jugadores de Bartle. Cada tipo de jugador (Socializer, Explorer, Achiever y Killer) se define por los elementos de juego que les resultan más agradables.

¿Qué tipo de personalidad tenés?