Descripción
Este libro es a la vez juego y máquina del tiempo.
Es Historia del juego narrada en forma de hiperficción, más imaginaria que veraz; pero la mayor parte de las veces se inspira en hechos reales. Las 278 lexías pueden leerse en orden cronológico, inverso o saltando entre temas.
Inicia en los albores de la especie humana, y atraviesa las tres grandes eras de la tecnología lúdica, que guarda una estrecha relación con la automatización, la robótica, la informática y la industria de los juegos de mesa, de rol y los videojuegos. Y, en un juego de imaginación, termina en el lejano futuro de la especie humana.
CONTENIDO
- Los primeros autómatas.
- Las máquinas asombrosas.
- Los juegos electromecánicos.
- Los primeros videojuegos.
- La fundación de las grandes compañías.
- Los próceres del videojuego.
- La era dorada de los videojuegos.
- Los años 90 y 2000.
- El futuro.
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Memoria del juego se puede leer online.
Envíos vía correo privado a todo el país. En CABA se puede retirar personalmente a tres cuadras de Primera Junta.