Diseño de juegos en América latina
Diseño de juegos en América latina V: Game Level Design
El libro final de la serie Diseño de juegos en América latina trata del proceso creativo para diseñar niveles de un videojuego y de cualquier otro espacio virtual.
Desde estilos de arquitectura, prototipado y planificación hasta el comportamiento de personajes, cámaras y controles. Diseño de mundos abiertos y cerrados.
Válido para cualquier engine.
No es programación, es diseño.
YA DISPONIBLE

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Llega a todo el país en 24/48 h con Mercado Envíos.
En CABA se puede retirar en persona a pocas cuadras de Primera Junta (Estación Primera Junta de la Línea A del subte).

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Por Zoom el viernes 6 de junio a las 19 h de Argentina (GMT-3). Dejanos tus datos para recibir el link de conexión. No es necesario que hayas comprado el libro. ¡Vamos a sortear ejemplares entre los presentes! 🙂

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características
- Tapa laminado mate
- Interior blanco y negro
- Tamaño 15 x 21 x 3 cm
- 504 páginas
- Señalador copado
- Kit de diseño online
Última actualización: 08.03.2025
GAME LEVEL DESIGN
«El gameplay es una serie de elecciones interesantes», afirma Sid Meier. Y el diseño de niveles tiene mucho que ver con la experiencia que produce un juego. En este nuevo libro, exploramos las técnicas de diseño de escenarios, situaciones y ambientación.
El objetivo es que tengas disponible la mejor información sobre crear niveles para todo tipo de géneros de juego, sean 2D o 3D, VR o MMO/RPG.
Para hacerlo más ameno, vamos a seguir las desventuras de Chimalpopoca el Bruto a medida que atraviesa terribles escenarios llenos de peligros y chusmeríos en busca de Gomabola, su guanaco perdido. ¿Acaso puede haberlo raptado el Invasor de Hierro? ¡Como sea, en esta heroica epopeya aprenderemos Level Design! 💀

CONTENIDO
- Fundamentos del Level Design
- El proceso de diseño de niveles
- Estilos arquitectónicos
- Neuroarquitectura
- Personajes jugables y no jugables
- Enemigos y criaturas
- Colocación de elementos
- Cámaras y controles
- HUD, menús, iconografía
- UI / UX
- Realidad Virtual
- Sistemas de combate y armas
- Progresión
- Mundos cerrados y abiertos
- Balance de gameplay
- Narrativa ambiental
- Polishing
- Cinemáticas
- Documentación
KIT DE DISEÑO ONLINE
Descargá aquí el material complementario del libro.