Game Level Design Libro

Diseño de portada por Rafael Zabala.

Diseño de juegos en América latina

Diseño de juegos en América latina V: Game Level Design

El libro final de la serie Diseño de juegos en América latina trata del proceso creativo para diseñar niveles de un videojuego y de cualquier otro espacio virtual.

Desde estilos de arquitectura, prototipado y planificación hasta el comportamiento de personajes, cámaras y controles. Diseño de mundos abiertos y cerrados.

Válido para cualquier engine.
No es programación, es diseño.

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En CABA se puede retirar en persona a pocas cuadras de Primera Junta (Estación Primera Junta de la Línea A del subte).

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Por Zoom el viernes 6 de junio a las 19 h de Argentina (GMT-3). Dejanos tus datos para recibir el link de conexión. No es necesario que hayas comprado el libro. ¡Vamos a sortear ejemplares entre los presentes! 🙂

Game Level Design

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Chimalpopoca el Bruto

características

  • Tapa laminado mate
  • Interior blanco y negro
  • Tamaño 15 x 21 x 3 cm
  • 504 páginas
  • Señalador copado
  • Kit de diseño online

Última actualización: 08.03.2025

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GAME LEVEL DESIGN

«El gameplay es una serie de elecciones interesantes», afirma Sid Meier. Y el diseño de niveles tiene mucho que ver con la experiencia que produce un juego. En este nuevo libro, exploramos las técnicas de diseño de escenarios, situaciones y ambientación.

El objetivo es que tengas disponible la mejor información sobre crear niveles para todo tipo de géneros de juego, sean 2D o 3D, VR o MMO/RPG. 

Para hacerlo más ameno, vamos a seguir las desventuras de Chimalpopoca el Bruto a medida que atraviesa terribles escenarios llenos de peligros y chusmeríos en busca de Gomabola, su guanaco perdido. ¿Acaso puede haberlo raptado el Invasor de Hierro? ¡Como sea, en esta heroica epopeya aprenderemos Level Design! 💀

Game Level Design - libro V

CONTENIDO

  • Fundamentos del Level Design
  • El proceso de diseño de niveles
  • Estilos arquitectónicos
  • Neuroarquitectura
  • Personajes jugables y no jugables
  • Enemigos y criaturas
  • Colocación de elementos
  • Cámaras y controles
  • HUD, menús, iconografía
  • UI / UX
  • Realidad Virtual
  • Sistemas de combate y armas
  • Progresión
  • Mundos cerrados y abiertos
  • Balance de gameplay
  • Narrativa ambiental
  • Polishing
  • Cinemáticas
  • Documentación

KIT DE DISEÑO ONLINE

Descargá aquí el material complementario del libro.

YA DISPONIBLES

-ARGENTINA-

I. Diseño de juegos

II. Narrativa transmedia

III. Historia del juego

IV. Narrativa Interactiva

V. Game Level Design

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