Diseño de juegos en América latina
Diseño de juegos en América latina III: Memoria del juego
Historia novelada de la Automática, los juegos electromecánicos, los videojuegos y los juguetes.
Conocer de dónde venimos y hacia dónde vamos resulta crucial para el diseñador de juegos. Es una fuente de creatividad y una herramienta para el desarrollo de su visión como creativo.
En este libro exploramos los orígenes del juego como actividad humana y motor de la evolución. Pero lo hacemos en pequeños relatos interconectados y múltiples caminos de lectura.
Procesamos tu compra con Mercado Pago.
En CABA podés retirar a pocas cuadras de Primera Junta (Caballito).
ENVÍO GRATIS A TODA ARGENTINA
Declarado de interés para la Comunicación Social y la Cultura de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires. Declaración 637/2023.
características
- Tapa laminado mate
- Interior blanco y negro
- Tamaño 15×21 cm
- 384 páginas
- 278 historias relacionadas (lexías)
- Varias formas de lectura
MEMORIA DEL JUEGO
Este libro es a la vez juego y máquina del tiempo. Es Historia del juego narrada en forma de hiperficción, más imaginaria que veraz; pero la mayor parte de las veces se inspira en hechos reales. Las 278 lexías pueden leerse en orden cronológico, inverso o saltando entre temas. Inicia en los albores de la especie humana, y atraviesa las tres grandes eras de la tecnología lúdica, que guarda una estrecha relación con la automatización, la robótica, la informática y la industria de los juegos de mesa, de rol y los videojuegos. Y, en un juego de imaginación, termina en el lejano futuro de la especie humana.
CONTENIDO
- Los primeros autómatas.
- Las máquinas asombrosas.
- Los juegos electromecánicos.
- Los primeros videojuegos.
- La fundación de las grandes compañías.
- Los próceres del videojuego.
- La era dorada de los videojuegos.
- Los años 90 y 2000.
- El futuro.
MEMORIA DEL JUEGO ONLINE
Leé el libro en línea.