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CURSO

Game Design 17: Economía interna de los juegos

Definiciones. Recursos en un videojuego. Tipos de recursos: tangibles, intangibles, concretos, abstractos. Entidades. Estructuras económicas. Identificación de recursos: Sources, Drains, Traders, Converters. Punto de equilibrio del sistema (balance); Feedback positivo. Feedback negativo. Deadlocks. Rubberbands. Efectos en el gameplay.

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