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CURSO

Game Design 16: Estructura lúdica V: Diseño del comportamiento

Watson, Pávlov, Skinner, Hopson. Condicionamiento clásico. Cámara de condicionamiento operante, efectos. Recompensas como reforzamiento conductual. Refuerzos positivos y negativos. Recompensas intermitentes de razón fija y variable. Recompensas de intervalo fijo y variable. Extinción, degradación. Calendario de recompensas (distribución). Pausas y compensadores. Recompensas encadenadas.

RECURSOS

Two Monkeys Were Paid Unequally
Un extracto de la charla TED: “Frans de Waal: Comportamiento moral en los animales”.