Game Design 13: Estructura lúdica II: Desafíos

Psicomotricidad. Arcades y acción. Puzles e ingenio. Jefes de nivel como desafíos. Curva de progresión y dificultad. Inmersión: el estado de flujo. Level Design. Jefes de nivel como desafíos. Balance de dificultad. Diferencia entre niveles single player y multiplayer.

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