Bonus!

LOS TESOROS DE LA ESCUELITA

Aquí hay de todo un poco para explorar: herramientas para diseñar y escribir, juegos de rol, librojuegos, novelas, revistas y puzzles. 

SCUMM Bar

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Game Design Canvas

Un canvas es un lienzo donde pensar. Permite bocetar el concepto de un juego siguiendo el modelo de la estructura lúdica.

KIT DE DISEÑO

Herramientas para diseñar un prototipo de juego «de papel». Personajes, criaturas y elementos para descargar e imprimir. Además, los kits de los libros.

Matar al Dragón RPG P&P

Un juego de rol muy sencillo, diseñado con el propósito de servir como ejercicio creativo. En nuestras clases de Narrativa Interactiva lo utilizamos para aprender a escribir.

El demonio del Qhapac Ñan

Este librojuego permite que el lector participe de la historia por medio de elecciones presentadas en la trama. La narrativa se bifurca en varios caminos.

El horripilante caso del mostro del subte A

El PDF del juego incluye todo lo necesario para imprimir y jugar, incluyendo fichas de personaje, un mapita, un bestiario, una aventurita prediseñada y consejos para el director.

¡Desperfecto!

HISTORIAS DE MATAR AL DRAGÓN I

¿Qué hace un viejo solitario huyendo a través de los páramos del sur argentino? ¿Qué es la descomunal criatura que se aproxima desde el espacio profundo?

Una pequeña novela de ciencia ficción retrofuturista con cuatro finales posibles.

Ludorama

Una revista / libro sobre juegos, ciencia lúdica y el arte de jugar hecha desde Argentina. 800 páginas en total. ¡Gratis!

Por primera vez, un videojuego argentino tiene una precuela en formato de novela. La historia del Circo Vlad puede leerse antes, durante o después del videojuego. ¡También leer sin jugar! 

Terror psicológico, drama.

Puzzles narrativos

Acertijos lógicos que combinan relatos, búsquedas en Internet, pensamiento lateral, humor absurdo y grandes dosis de paciencia.

Memoria del juego

Memoria del juego fue publicado en marzo de 2017. Es el tomo III de «Diseño de juegos en América latina». Aquí se puede leer online.

¿De qué estamos hechos? De recuerdos, de inicios y de finales. Un pequeño libro con cuatro cuentos, un texto sobre la fe, un diario de vida algo triste, y un artículo sobre Blade Runner. No apto para sensibles.

¡Los inodoros de la colonia que viaja a Andrómeda han desaparecido! Un arcade rítmico para Android desarrollado con Lunfardo Creaciones.

Un pequeño arcade hecho en Construct de los tiempos en que hacíamos la revista. El objetivo: sobrevivir rodeado de micos. Se juega en el navegador.

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Nuestros libros de diseño

DISEÑO DE JUEGOS EN AMÉRICA LATINA

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I. Diseño de juegos

II. Narrativa transmedia

III. Historia del juego

IV. Narrativa Interactiva

V. Game Level Design

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