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CURSO

Game Design 19: Documentos de diseño

Los documentos de diseño: Propósito. Cómo se hacen. Tipos de GDD: Game Concept, Game Treatment, Game Bible (mitología): diseño, arte, ingeniería, gestión, redacción, transmedia prosumer. Por dónde empezar. Aspectos legales: derechos de autor y registro de marca.

RECURSOS

Game Concept (plantilla)
Este documento se proporciona como guía para la preparación del Game Concept o High Concept, es decir, el documento de venta inicial donde se plantea los elementos fundamentales del juego.

GDD ejemplos
Una serie de game concepts y treatments, incluyendo alguna «biblia». La idea es examinarlos, ver cómo los desarrollaron, pero, como advertimos, no hay un formato estandarizado.
El GDD (en cualquiera de sus tipos y secciones) se hace según la necesidad y el mejor criterio, ya sea para la venta de la idea o para el desarrollo técnico del proyecto.