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CURSO

Game Design 04: Constraints y planificación

El más grande de los errores de diseño. Presupuesto, plazo, recursos humanos. Planificación. MDTA: motivaciones por las que hacer juegos. Modos de juego. Características especiales. Modelo de ingresos. Las guerras clónicas. «Visión retrotelescópica». La narrativa del juego y su relación con el contenido transmedial.

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