Diseño de juegos guiado por datos

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Diseño de juegos guiado por datos

Tu juego ya está hablando: cada sesión que termina antes de tiempo y cada jugador que abandona en el nivel 3 te dicen algo.

Este libro te enseña a escucharlo. Vas a ver qué medir, cómo leer retención, funnels y economías, cómo armar un experimento que no se engañe a sí mismo y cómo decidir cuando los números se contradicen.

Sirve para videojuegos y también para juegos de mesa.

No es estadística, es diseño.

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ARGENTINA: $28.900 ARS (impreso)

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Cuando el libro esté disponible (marzo 2027) podrás retirarlo en  un evento de lanzamiento, en persona, por mensajería o por correo privado con el costo a tu cargo. Te avisaremos.

características

  • Tapa laminado mate
  • Interior blanco y negro
  • Tamaño 15×21 cm
  • 340 páginas (estimado)
  • Señalador exclusivo

MUY PRONTO

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Diseñar sin adivinar

Hay dos maneras de saber si un juego funciona. Una es preguntarle al diseñador, que va a decir que sí. La otra es mirar lo que hacen los jugadores, que suele ser bastante menos halagador.

Este libro trata de la segunda. No vas a tener que convertirte en analista ni aprender a programar. Lo que te propone es pensar como diseñador con un dato en la mano: entender qué significa que el 40 % vuelva al día siguiente, por qué una economía se infla sola y cuándo un test A/B te está mintiendo. También vas a ver cuándo conviene ignorar los números y confiar en el criterio.

Además, incluye un capítulo sobre cómo analizar datos con inteligencia artificial: qué le podés pedir, dónde se equivoca y cómo revisar lo que te devuelve. Hoy un estudio de una sola persona puede hacer análisis que hace unos años necesitaban un equipo, y el libro parte de esa realidad.

Es el complemento natural de Estructura lúdica: aquel libro te ayuda a construir el juego, este te ayuda a entender qué pasa cuando alguien lo juega.

¿Para quién es?

  • Diseñadores de juegos que necesitan analizar y ajustar sus juegos.
  • Estudios indie que no tienen un área de datos (o que son una sola persona).
  • Productores y líderes que tienen que decidir con métricas en la mesa.
  • Estudiantes de game design que van a encontrarse con dashboards en su primer trabajo.
  • Diseñadores de juegos de mesa que quieren sacarle más jugo a sus playtests.
Magia Resaca

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Reservá Magia Resaca

La novela que enseña game design sin que te des cuenta.

Viví las desventuras de Mingo el mago etílico en el mundo de Las Orillas.

Junio 2027.

I. Diseño de juegos

II. Narrativa transmedia

III. Historia del juego

IV. Narrativa Interactiva

V. Game Level Design

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EN PAPEL Y EN KINDLE