ficción lúdica

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2007 Buenos Aires Alsius, Ignis, Syrtis Son como diez valientes los que deciden consagrar su vida a los videojuegos. Los que van a luchar contra todos los enemigos y jefes de nivel, no importa lo que pase ni lo difícil que sea. Entre ellos están Pablo Márquez, Fernando Testa y Matías Pequeño, que vienen de […]

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2007 Cupertino, California Dueños del mundo Los teléfonos móviles son prueba de lo que gusta andar por ahí con un buen juego. La vida de las grandes ciudades es tediosa, con altibajos, a veces hostil. Ir a cualquier lado toma una o dos horas. En la espera que desespera, las personas matan el tiempo alternativamente […]

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2006 En todas partes La séptima generación En el mundo de las consolas, la historia se cuenta por generaciones, empezando por la Magnavox Oddyssey. La séptima empieza en noviembre de 2005 con el lanzamiento de la Xbox 360, sucesora del primer centro de entretenimiento de Microsoft. Un año más tarde, llega la nueva de Sony, […]

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2005 Seúl StarCraft En el lejano país asiático, StarCraft es deporte nacional, oficial y reconocido. El juego se lanzó en 1998, pero este año una docena de equipos profesionales –en la llamada ProLeague– disputan el primer puesto, con enfrentamientos que llenan estadios con capacidad para ciento veinte mil espectadores y superan la concurrencia del famoso […]

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2005 San Francisco Walk of Game Como el célebre Walk of Fame de Hollywood, los videojuegos también tienen un monumento. Dentro del Sony Metreon, un shopping de San Francisco, se puede ver un sector del piso blindado con losetas de acero de 60 x 60 centímetros que rinden homenaje a los videojuegos, personajes y trayectorias […]

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2004 Redmond, Washington Un garage lleno de monos Hace rato que Nicole está parada en el umbral del garage, viendo a su esposo ausente del mundo. Steve no tiene arreglo. Sufre de un trastorno obsesivo compulsivo, lo sabe, pero desde que ha visto a ese tal Billy Mitchell en televisión no para de jugar. El […]

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2004 Irvine, California Atisbo de otra vida La llegada de World of Warcraft, de Blizzard Entertainment, se produce ocho meses después de otra, Lineage II: The Chaotic Chronicle, de NCSoft, desarrolladora establecida en Pangyo, Corea del Sur. Ambos son MMORPG, es decir, juegos de rol masivos en línea. Millones de jugadores, por una suscripción mensual […]

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2004 Edimburgo Gran ladrón Grand Theft Auto fue evolucionando de juego 2D con vista cenital –desde el original de 1997 diseñado por el escocés David Jones– a mundo tridimensional abierto, obra de Dan Houser de Rockstar North, entre otros. Es uno de los sandboxes o «cajas de arena» en los que el jugador puede deambular […]

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2004 Por todas partes Mini guerra de consolas Las máquinas portátiles para jugar –que los anglosajones llaman «handhelds»– entran en el frente de batalla este año. Sony no quiere ceder un negocio que muestra una tendencia clara: el público adora jugar y quiere hacerlo en todas partes. El éxito de la serie Game Boy de […]

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2003 Montevideo Un mundo de juguete Gonzalo Frasca es diseñador y estudioso del juego, escritor, referente latinoamericano y mundial sobre juegos serios, inventor del término «newsgames», que identifica los que se crean con fines periodísticos y de reflexión. September 12th: A Toy World es su más famosa creación, y el primer newsgame de la historia. […]