Narrativa interactiva
GUION PARA VIDEOJUEGOS, CINE INTERACTIVO E HIPERFICCIONES
Hay una narrativa pasiva, en la que el público no participa y es solo testigo, y otra en la que toma decisiones que cambian la forma del relato, e incluso el devenir de los hechos.
En este curso aprenderás sobre multitramas y a combinar narrativa y jugabilidad. También veremos las formas de producir un guion interactivo.
Sugerimos, como siempre, ver las clases en orden y hacer consultas en el grupo de la escuelita.
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Precio: $240 USD- GRATIS

Narrativa interactiva 01: Los formatos participativos
Bienvenida. El cambio en la psicología del consumo de contenidos.

Narrativa interactiva 02: La estructura lúdica y la narrativa
Los elementos esenciales del juego y su relación con la narrativa. El propósito de la narrativa interactiva.

Narrativa interactiva 03: El lenguaje del videojuego
Guión clásico versus interactivo. Digresión ludonarrativa. La industria del videojuego y su influencia en otros formatos. Algunos números.

Narrativa interactiva 04: Las tareas del narrador interactivo
Algunos términos de uso común en el oficio.

Narrativa interactiva 06: La estructura dramática
Introducción a los paradigmas de Field. El tratamiento de cuatro páginas.

Narrativa interactiva 07: Storytellers & Storybuilders
El futuro de la narrativa interactiva en cine, TV y videojuegos.

Narrativa interactiva 08: Análisis y estructuras de progreso
Análisis previo al diseño del guión interactivo. Estructuras de progreso de la historia.

Narrativa interactiva 09: Tipos de narrativa interactiva I
Narrativa formal y narrativa interactiva.

Narrativa interactiva 11: Juegos de rol y librojuegos
El género y sus características. El hechicero de la montaña de fuego. El demonio del Qhapac Ñan.

Narrativa interactiva 12: Tipos de narrativa interactiva II
Implícita o emergente. Diferencias con una historia interactiva.

Narrativa interactiva 13: Game Spine & Golden Path
La historia imprescindible y la historia ideal.

Narrativa interactiva 14: Breadcrumbing & Funneling
Guiando y encarrilando al jugador. El borde del mundo.

Narrativa interactiva 15: Vehículos narrativos
Texto, diálogo, voz. Imágenes y cinemáticas. Artefactos narrativos. Elementos visuales.

Narrativa interactiva 16: Personajes interactivos
Estructura en tres y cuatro actos. Protagonistas y antagonistas. Personajes no jugadores (NPC).

Narrativa interactiva 17: Fusión de dos mundos
La experiencia narrativa. Gameplay más narrativa lineal y no-lineal.

Narrativa interactiva 18: Un caso de estudio: Quantum Break
Combinación de vídeo juego y serie de TV.

Narrativa interactiva 19: Control autoral
Mejor balance entre costos y libertad de acción.

Narrativa interactiva 20: Estrategia narratológica
Identificación de vehículos narrativos. Planificación y distribución del contenido. Modularidad.

Narrativa interactiva 22: Guión clásico para cine y TV
Un vistazo al formato tradicional.

Narrativa interactiva 23: Guión para videojuegos
Cómo escribir con selectores de escena y otras variantes.

Narrativa interactiva 24: El guionista y la comunicación
Documentos del producto. Guía de arte.

Narrativa interactiva 28: Formatos efímeros
Teasers. Trailers. Webisodes. Instagram Stories. Twitter Storytelling.

Narrativa interactiva 29: El Camino del Escritor
El Monomito de Joseph Campbell y la receta mágica de Christopher Vogler.

Narrativa interactiva 30: Software para escritores
Final Draft. Fade In. WriterDuet. KIT Scenarist. Celtx & Celtx GEM. Otros. Despedida.
¿El curso te gusta (y te sirve)?
Con estas colaboraciones mantenemos el sitio.
¡Muchas gracias!
EL LIBRO DEL CURSO
Diseño de juegos en América latina IV: Diseño y narrativa interactiva es en parte un manual de escritura como una novela de aventuras.
¡Desperfecto! cuenta una historia de ciencia ficción steampunk. Mientras la ideábamos y escribíamos, fuimos documentando el proceso para que sirva de ejemplo concreto. Leer este libro es una experiencia única.
Contiene 384 páginas en castellano, en un tono ameno y comprensible para cualquiera, se tenga o no experiencia en diseño y narrativa clásica.
Declarado de interés para la comunicación social y la cultura de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires por Declaración 637/2023.
En el exterior de Argentina: Amazon.
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