ficción lúdica

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1999 Madrid Detrás de las líneas enemigas Ignacio y Javier Pérez Dolset quieren demostrar al mundo que España es capaz de producir un videojuego de alto nivel. Fundan Pyro Studios y lo consiguen con el primer disparo. Commandos: Behind Enemy Lines, publicado por Eidos Interactive, es un éxito de ventas y uno de los títulos […]

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1999 Dallas, Texas Carmack Veintinueve años tiene John Carmak, genio de la programación y el tipo que un día del nuevo siglo abrirá las puertas de la realidad virtual profunda. Pero este año, junto a su equipo de id Software, presenta el primer first person shooter sin historia, sin guión, sin modo single player. Quake […]

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1999 Laconia, New Hampshire El mejor jugador del mundo El Funspot Family Fun Center fue fundado en 1952 y desde entonces viene juntando todas las maravillas del videojuego. En sus coloridos salones tiene como nuevas más de quinientas cabinas de arcade, máquinas de pinball y expendedoras de premios, siempre de los años setenta y ochenta, […]

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1998 Bellevue, Washington Source engine Nada será igual después de Half-Life, el primer videojuego de Valve Corporation, empresa recién fundada por dos ex trabajadores de Microsoft, Gabe Logan Newell y Mike Harrington. El motor del juego, apodado Source, es simple y poderoso, adaptación fuerte del engine que utiliza Quake, de id Software. Source puede mejorar […]

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1997 La Ciudad Olvidada Aerith Gainsborough Corremos desesperados hacia las profundidades de la gran ciudad en ruinas, siguiendo el rastro de la hermosa vendedora de flores, que ahora descubrimos mucho más. Aerith es la última de la raza ancestral que solía habitar el mundo, y la única con el poder de salvarlo. No hemos logrado […]

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1997 Filadelfia Los duelistas Nació en la Unión Soviética en 1963. Su primer título de campeón mundial lo obtuvo en 1985 a los veintidós contra una leyenda del ajedrez. Hace un tiempo que a Gary Kimovich Kasparov le ofrecieron probarse contra las inteligencias artificiales y acepta el desafío. Está convencido de que jamás una máquina […]

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1996 San Mateo, California Condor, Inc. Fundan Condor, Inc. David Brevick y los hermanos Schaefer, estudiosos del español, y a su primer juego lo nombran Diablo. Es de rol pero el foco no está en la historia sino en la acción. Abunda el combate, las catacumbas con tesoros y una algarabía de engendros infernales que […]

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1996 Nueva York Machine of the Year Es la máquina del año, según Time Magazine. Por fin la nueva consola de Nintendo hace su llegada, un poco exhausta de correr contra dos o tres inconvenientes. Sus rivales, Sega Saturn y Sony PlayStation, se están comiendo el mercado, que hasta un tiempo atrás estaba dominado por […]

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1995 Darmstadt, Alemania Die Siedler von Catan Sus hijos son pequeños y le piden que los secunde en sus juegos de mesa. Pero al rato las partidas le resultan soporíferas y hace un esfuerzo por no ser descortés con los niños. Piensa que la industria juguetera podría intentar con algo que deje contentos a todos. […]

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1995 Nagoya Máquinas del tiempo Hasta cinco pisos puede tener un Pachinko en el Japón. Y cada piso, cientos de multicoloridas y multirruidosas máquinas que trabajan las veinticuatro horas y son deporte nacional. Verdadero furor entre adolescentes y adultos, lugar de encuentro y desencuentro, de amores y odios, de sana diversión y adicciones demoníacas. Meterse […]