ficción lúdica

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1995 Cualquier lugar del planeta En busca del tiempo perdido En los eventos sociales, ese mundo de las apariencias, se mienten los unos a los otros. Se tantean, ¿en qué trabajás?, ¿de qué trabajás?, ¿dónde trabajás?, como si fuera importante. Y ahí falsean su realidad. Todos eligieron su actual empleo, están conformes con lo que […]

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1994 Washington, D.C. La moral y las buenas costumbres Este año se funda la Entertainment Software Association, la cámara de comercio de la industria de videojuegos estadounidense. Y enseguida por presión comunal establece, en la ciudad de Nueva York, el organismo de calificación y control conocido como Entertainment Software Rating Board. La ESRB tiene la […]

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1993 Mead, Washington La isla misteriosa En la aventura gráfica creada por los hermanos Rand y Robyn Miller, el jugador se convierte en viajero y va de visita a lugares solitarios que parecen de otro mundo. Se han inspirado en Zork, Star Wars, The Chronicles of Narnia y The Mysterious Island, novela de 1874 escrita […]

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1993 La Plata Lágrimas legendarias Tres noches lleva Dan sin entrar a la red ni contestar el teléfono. Sale al trabajo muy temprano y vuelve a su casa camuflado en las sombras. Apenas llega, come algo rápido o prepara un sandwich y enciende la PC, coloca la revista de trucos de Mortal Kombat y practica […]

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1993 Fobos, segunda luna de Marte Enamorados del Infierno Parece otro «shareware» de los cientos que llegan cada año. Los jugadores están acostumbrados a elegir qué copiar por el nombre del juego o por azar, y a instalar un diskette tras otro obedeciendo el orden numérico garabateado con marcador en la etiqueta. ¡Casi siempre falla […]

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1993 La Plata La tecla de pánico Humillado por las palizas recibidas en Mortal Kombat, el pobre Dan va camino a la óptica donde pasa casi todo el día. Hay que trabajar, bah. ¡Qué pérdida de tiempo! Encerrado en su oficina de cristal, en el entrepiso, frente a la enorme carcasa sepia de una computadora […]

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1993 La Plata Cuatro del atardecer Todas las tardes la banda se junta para jugar. Es fabuloso llegar del trabajo o de la facultad, encender la PC y comprobar, con una sonrisa, que el cable milagroso todavía funciona. El coaxial es una vena negra que lleva la señal desde la PC de Hiernan, cruza una […]

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1993 Filadelfia Rey del plano astral Richard Garfield, que con treinta años es tataranieto del Presidente James A. Garfield y, más notable, sobrino nieto del inventor del «paper clip», es profesor de Matemáticas pero tiene otra pasión más fuerte: diseñar juegos. Desde los trece escribe módulos de aventuras para Dungeons & Dragons y fabrica prototipos […]

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1993 Chicago Sangre y vértebras John Tobias dibuja el cómic de la serie animada The Real Ghostbusters y Edward Boon programa máquinas de pinball para Williams Entertainment, hasta que ambos confluyen en un nuevo trabajo en Midway. Deben hacer un juego de lucha diferente y capaz de romperle la cara a Street Fighter, fenómeno millonario […]

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1992 Las Vegas La batalla por Arrakis El escritor Frank Herbert publicó en 1963 la primera novela de Dune, vuelta clásico a través del tiempo. En 1984, el director David Lynch dirigió una adaptación al cine. Y este año, de la factoría Westwood Studios y publicado por Virgin Interactive, Dune II: The Building of a […]