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1992 La Plata Micromouse No hay recuerdos de cuándo empezamos a ir. En todo caso, es como si el pequeño reducto hubiese estado allí siempre, en los alrededores de la avenida 7 y la calle 48. La vidriera luce cajas de colores, periféricos y monitores que muestran todos los juegos que no podemos tener, porque […]
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1991 Tokio Sonic el erizo Mide un metro y algo, pesa quince kilogramos y corre a la velocidad de la luz, o eso piensa, gracias a las zapatillas para evitar la fricción que le dio el Dr. Ivo «Eggman» Robotnik cuando era bueno. Y, aunque según un cómic del futuro comienza marrón como todo bicho […]
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1991 Ontario, Canadá Una serie de decisiones interesantes Sid Meier es amante de los juegos de mesa, y piensa que es bueno volverlos videojuego. Y eso hacía desde 1987, cuando junto a un amigo y bajo la marca MicroProse habían lanzado varios simuladores de vuelo para Commodore 64 y Amiga, entre otras computadoras. El más […]
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1990 Buenos Aires El príncipe cansado Y un día la madre aparece en la casa con la computadora. Es una 286, le parece que dijo. La computadora consta de una serie de artefactos bastante voluminosos. Un monitor culón, que da imagen en blanco y negro y mucho calor. El teclado. El gabinete que guarda el […]
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1990 Madrid El cerebro de la bestia La gran guerra de consolas, como le dice la prensa, ocurre entre el Sega Génesis (en el Japón, Master System) y el recién llegado Super Nintendo Entertainment System o SNES (en el Japón, Super Famicom). Ambos tienen procesadores de 16 bits y una lista de juegos en cartucho […]
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1990 Mêlée Island En lo profundo del Caribe Hay magia en jugar juntos. Se arriman las sillas de a dos, las rodillas se tocan, él mueve el mouse y ella ceba mate. A veces es al revés, porque es justo intercambiar lugares. El que mira puede dar indicaciones, pero quien tiene el control pasea el […]
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1989 Orinda, California SimCity William Ralph Wright es arquitecto, ingeniero mecánico y apasionado por la ciencia, el lenguaje y la robótica. Quiere viajar al espacio, pero la vida lo lleva por otro camino. Fundó Maxis con un inversor que quiere explotar el negocio de los videojuegos y lanzaron uno de helicópteros para Commodore 64, Raid […]
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1989 Boston Infocom En 1980 Zork era furor en TSR-80, Apple II, Commodore 64, IBM PC, Atari, Texas Instruments TI/99 y cuanto sistema saliera, porque los Infocom sólo tienen que escribir un intérprete simple para cada máquina. En el camino, se había vuelto inmenso y sumado un centenar de empleados. No daba abasto porque los […]
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1989 Kioto Game Boy Gunpei Yokoi y el ingeniero Satoru Okada hacen maravillas con la pequeña consola portátil que sucede al genial Game & Watch. La maquinita lleva un corazón Z80 de 8 bits, 8 kB de RAM y también 8 kB de memoria de video. La pantalla es LCD reflectiva, con una resolución de […]
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1988 Milán Umberto Eco «Al flipper no se juega sólo con las manos, sino también con el pubis. En el flipper el problema no consiste en detener la bola antes de que sea engullida por el agujero, ni en volver a lanzarla hacia el centro del campo con la furia de un defensa, sino en […]