Gamification 31: El caso de Carmen Sandiego y lo que aprendimos

Este legendario videojuego de la década de los '80 fue uno de los primeros en revolucionar el aula y dejar claro que a través del juego se aprende motivados. Pero, además, nos mostró una forma de hacerlo que podemos adoptar para nuestros propios proyectos.

RECURSOS

Diseño de juegos en América latina I: Cap XVI Juegos educativos
Extracto de Estructura lúdica, nuestro libro de diseño de juegos, donde hablamos de edutainment.