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1981 Bonn La piedra del diablo El cubo de Rubik es la punta de lanza de una fiebre mundial por los juegos de rompecabezas. Las grandes compañías de juguetes diseñan y fabrican variantes de toda clase y color. Los niños alemanes, y unos cuantos adultos que terminan armando torneos de velocidad, pasan horas enfrascados en […]
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1981 Kioto La rubia y el mono Los días pasan y la presión es grande. Shigeru imagina una historia que tiene cuatro «capítulos». En el primero, un gorila gigante –todavía sin corbata– secuestra a una rubia, Pauline, y la lleva a lo alto de un edificio. Su enamorado debe ir al rescate, subiendo a los […]
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1981 Enterprise, Nevada Defensor de la galaxia Cuando Williams Electronics ve la revolución de los juegos de video, se pone a probar. El negocio de las máquinas de pinball ya sufre la popularidad de la nueva industria –Space Invaders y Asteroids recaudan cajones de monedas cada día– así que destina a algunos de sus mejores […]
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1980 Los Gatos, California The End La Guerra Fría inyecta sueños de muerte en millones de estadounidenses, que si truena o relampaguea alzan los ojos con temor porque imaginan misiles brillantes cayendo sobre el país. Dave Tehurer convierte la pesadilla en éxito de Atari. Missile Command da justo en el blanco de las salas recreativas. […]
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1980 Buenos Aires Tutti Frutti En el verano, cuando el calor aprieta y los días son largos, tan largos que duran los casi tres meses de vacación, a veces hay que matar el tiempo. Gracias a que el aburrimiento se instala como una siesta tomada por obligación, es que una puede divertirse. En esos divagues […]
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1980 Fresno, California Los Blue Sky Rangers Mattel fabrica juguetes, pero por las dudas y porque así lo sugieren sus espías, abre una división de entretenimiento electrónico en 1979. Atari 2600 ya es un éxito hace rato y hay otras consolas en el mercado tratando de explotar el chip mágico de General Instruments. La máquina […]
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1980 Seattle Los misterios de la mente occidental El estreno de la filial Nintendo en Estados Unidos se debía producir con la llegada a puerto de miles de máquinas japonesas del juego Radar Scope, un impecable shoot ‘em up de navecitas que hace furor en el Japón desde el día de su lanzamiento, en 1980. […]
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1980 Budapest El cubo mágico Erno Rubik es arquitecto y escultor y da clases en el departamento de diseño de la Academia de Artes. Hace seis años creó un rompecabezas, no uno más, sino un rompecabezas con mayúsculas. De esos que a pocos se les da. Se empieza a comercializar en Hungría con el nombre […]
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1980 Simi Valley, California La madre de las aventuras gráficas Por dos semanas no le dan descanso los Williams al teletipo en el que juegan Colossal Cave Adventure. Nunca vivieron una experiencia similar, y por eso buscan más. Pero no hay. Entonces Roberta, con veintisiete años, decide escribir su propia historia interactiva. Le encanta Agatha […]
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1978 — 1985 En todo el mundo libre La Era Dorada de los Arcades Aunque no existe consenso, la mayoría de los autores coincide en que la era dorada de los arcades discurre entre el fenómeno desatado por Space Invaders y la llegada del Nintendo Entertainment System (en el Japón conocida como Famicom) a los […]