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1983 Superficie del planeta Resida La muerte de Floyd, el robot «Se ve peligroso ahí dentro», dice Floyd. «No creo que debas entrar.» Vuelve a atisbar. «Necesitamos esa tarjeta de allá para reparar la computadora. Hmmm… ¡Ya sé! Floyd traerá la tarjeta. Los robots son duros. Nada puede dañar a los robots. Tú abres la […]
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1982 Menlo Park, California El abuelo de Silicon Valley Como director de mercadotecnia para los productos Apple, el californiano Trip Hawkings, recibido en Harvard, quiere ir más lejos. Y lejos va, a las extrañas oficinas de Donald T. Valentine, famoso por financiar locuras, o en todo caso por tener buen ojo. De allá vuelve sin […]
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1982 Dundee, Escocia Sir Clive Marles Sinclair Hijo y nieto de ingenieros, a los cuarenta y dos años se vuelve padre con honores cuando presenta en el Reino Unido su nueva computadora doméstica por menos de £100, hija de la ZX81 y nieta de la ZX80. La ZX Spectrum de Sinclair produce una revolución en […]
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1982 Ciudad del Milagro, Salta Commodore 64 en el barrio Puede haber un vecino, o un amigo, con suficiente pasta para conseguir que le compren una C64. Y entonces toda la cuadra se hace presente, equipada como corresponde: revistas con códigos de juegos para tipear –como la Micro Hobby o la Hobby Consolas– bolsa de […]
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1982 Atlantic City, Nueva Jersey Los niños no deben jugarlo Montones de estudios hacen juegos para Atari 2600, ya que Warner no puede impedirlo por orden del juez, que sentencia: Activision, y cualquier otra empresa o persona, tiene libertad de crear y vender juegos para la consola. Y así sobreviene una lluvia interminable de cartuchos […]
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1982 Manalapan, Nueva Jersey Colecovision Arnold Greenberg sueña grande, y grande fabrica. Es el primero en poner un procesador de computadora en una consola de videojuegos. Aunque esto aumente el costo al doble que la competencia, puede entregar una calidad de arcade. Doce juegos trae la poderosa Colecovision cuando lanza al mercado. Uno de esos […]
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1982 Buenos Aires Italpark En 1960, un año antes de que cerrara sus puertas el Parque Retiro, los hermanos Zanón, inmigrantes italianos afincados en Buenos Aires, instalan en el mismo terreno que ocupaba el primer y auténtico Parque Japonés otro parque de diversiones con un concepto moderno. Hacen traer más de una treintena de juegos […]
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1982 Ottumwa, Iowa Twin Galaxies ¿Por qué sonríe Walter Day? Aquí vemos a un montón de jugadores expertos de las arcades más populares que se aprietan para la foto de Life. Unos de pie, otros sentados, todos abrazados y sonrientes. En el medio está Walter, con camiseta de referí –blanca con rayas verticales negras–, su […]
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Un verano cualquiera Costa atlántica Juegos de naipes en la playa Casita robada. Culo sucio. Chancho. Chinchón. Escoba de quince. Truco. Solitario.
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1981 Los Gatos, California Primeras Game Designers Carol Shaw tiene veintitrés años y un título en ingeniería electrónica cuando ingresa en Atari. Ese mismo año, 1978, diseña dos juegos ella sola: Polo, que nunca se publicó, y 3-D Tic-Tac-Toe. Y es la única mujer en medio de un centenar de tipos, hasta que llega la […]