ficción lúdica

271

2016

La Tierra

Monstruos de bolsillo

Veinte años se cumplen desde que los monstruitos de bolsillo aparecieran en el Japón, y de allí saltaran al resto del mundo en forma de videojuego, cartas coleccionables, series animadas, juguetes, muñecos y mil cosas más. El festejo es único: desde la broma del Día de los Inocentes de Google –pergeñada entre Satoru Iwata de Nintendo y Tsunekazu Ishihara de The Pokémon Company– los fanáticos aguardaban desesperados la salida de un juego que de verdad les permitiera capturar a los monstruitos en la vida real.

Y el sueño se está cumpliendo, porque millones se bajan Pokémon GO en sus smartphones y salen a recorrer las calles y parques de sus ciudades y pueblos, de repente poblados de Pokémon y colapsados por los fanáticos. Tanta felicidad es posible gracias a un cóctel de varias tecnologías: Realidad Aumentada, Google Maps, la aplicación geolocalizada de Niantic Labs, el modelo de negocios freemium y, desde luego, la amada colección de simpáticas criaturas producida por The Pokémon Company a lo largo de dos décadas. Es el primer uso de la Realidad Aumentada en llegar masivamente al público, y así engancha a todos, incluso a los que nunca jugaron o no conocen Pokémon. La fiebre se extiende en todas direcciones, y por un trimestre será altísima, hasta que se vaya disipando. Aun así, siete meses bastan para que Pokémon GO recaude mil millones de dólares, estableciendo un récord de velocidad e ingresos en el mundo de los móviles, sobrepasando al otro fenómeno masivo, Clash Royale, de Supercell. Es el primer paso para que la realidad física comience a fundirse con la virtualidad. Pena que Satoru Iwata se fuera del mundo real, apenas un año antes, sin ver su idea convertida en fenómeno.

 


Marvin Clock

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