ficción lúdica

272

2016

Irvine, California

Overwatch

Cincuenta y ocho años después de Tennis for Two, los videojuegos comienzan a explorar un lenguaje propio, porque hasta ahora han sido prácticamente híbridos entre cine y software, excepto honrosas excepciones. Este año, Blizzard Entertainment abraza la narrativa transmedia. Del juego extrae la historia, y la cuenta en cortos animados y cómics digitales. Efectivamente, la relata afuera. Los que se meten en las intensas batallas cooperativas en primera persona, juegan a ganar y nada más importa, no hay interrupciones, no hay guión, son partidas intensas de apenas cinco minutos. Luego irán a buscar a otro lado la historia de sus personajes favoritos y del universo de Overwatch. El juego es juego, el núcleo de su lenguaje es participativo, exploratorio, progresivo; tan solo contiene detalles que fungen de pista para buscar información adicional y convergente.

 


Marvin Clock

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