ficción lúdica

265

2011

Estocolmo

Notch

Ciento veintidós millones de cubitos se venden, siendo cada cubito una copia de Minecraft, el juego de la compañía Mojang y del sueco Markus «Notch» Persson. Esto lo convierte en el segundo más vendido en la historia después de Tetris. Fenómeno pop es Minecraft, porque golpea en varios instintos a la vez: de armar y apilar, de construir y descubrir, de pelear y defender, de explorar y expandir. Un universo hecho de cubitos 3D, que se despliega con tecnología procedural y permite liberar toda imaginación.

Y sirve para grandes y chicos, que pasan mil horas en el papel de arquitectos de lo imposible. En el modo Supervivencia, colectan recursos, construyen y luchan. En el modo Creativo, los recursos son ilimitados para construir cualquier cosa y se puede volar: no es raro ver la reproducción perfecta de la Enterprise o el área urbana de Chicago. En el modo Aventura, la gente hace turismo a los miles de mundos-cubito creados por otros. La comunidad de modding de la versión PC –Minecraft está en todas las plataformas imaginables– es particularmente prolífica. Este juego se usa incluso en educación. A Mojang la comprará un día Microsoft por dos mil quinientos millones de dólares, y por convicción sueca Persson se retirará a vivir en una fastuosa mansión, lejos de los cubitos por un tiempo.

 


Marvin Clock

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