1992
Las Vegas
La batalla por Arrakis
El escritor Frank Herbert publicó en 1963 la primera novela de Dune, vuelta clásico a través del tiempo. En 1984, el director David Lynch dirigió una adaptación al cine. Y este año, de la factoría Westwood Studios y publicado por Virgin Interactive, Dune II: The Building of a Dynasty, en Europa The Battle for Arrakis, va destinado a ser el primer RTS –juego de estrategia en tiempo real– en volverse popular y, por tanto, el que disparará el género hasta ubicarlo entre los más importantes de la historia.
Dune II –el primero fue una aventura– inspirará a otros como Warcraft: Orcs & Humans, de Blizzard Entertainment, simbiosis de Dungeons & Dragons, El Señor de los Anillos y Warhammer Fantasy lanzada en 1994. Y al año siguiente dará origen al nuevo RTS de Westwood, el poderoso Command & Conquer, que luchará una batalla sangrienta con Warcraft II: Tides of Darkness. Y así llegarán muchos más. Por ejemplo, el todopoderoso StarCraft, en 1998, futuro campeón del deporte electrónico empezando por Corea del Sur. Los RTS combinan la estrategia piedra-papel-tijera, donde ciertas unidades, como los soldados y los tanques, son fuertes o débiles en relación directa a otras unidades. Se podrían considerar como juegos de ajedrez sofisticados, en los que también priman los reflejos. Y donde no falta una historia épica, con héroes y villanos, condimentada con una buena dosis de traición. Los años noventa serán recordados como los que mayor innovación y géneros nuevos presentaron a un público que ya comenzaba a contarse por cientos de millones en todo el mundo.