ficción lúdica

205

1988

Tokio

Genesis does what Nintendon’t!

Sega Enterprises lanza una nueva consola, sucesora del Master System, que llama Mega Drive y en el resto del mundo Sega Génesis. Tiene 16 bits, como CPU primaria un procesador Motorola 68000, que corre a 7,61 MHz, y un Zilog Z80 como segundo procesador. Tremenda bestia para la época, aunque igualmente tiene dificultades para superar a la Family Computer de Nintendo, que arrasa en el Japón y una semana antes lanzó un nuevo clásico, Super Mario Bros. 3. Pero, al año siguiente, en Europa, Australia y en las Américas alta y baja es un éxito. En su cuerpito negro corren bellezas como Altered Beast, Golden Axe y Ghouls’n Ghosts, y otras locuras como Michael Jackson´s Moonwalker. Con los años llegará a tener novecientos cartuchos disponibles y un campeón, el erizo azul: Sonic the Hedgehog, dado a luz para pelearle popularidad al fontanero Mario.

El Génesis no le hace asco a la violencia y avisa que con él los luchadores de Mortal Kombat son libres de arrancarse la médula y partirse las cabezas. «Genesis does what Nintendon’t!», se burla el comercial de TV, y así arrastra una legión de seguidores, que sólo tambalea cuando, dos años después, Nintendo reacciona con su SNES, versión occidental del Super Famicom japonés de 16 bits. Habrá treinta y cinco millones de consolas Sega Génesis vendidas a lo largo del tiempo.

 


Marvin Clock

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