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Game Design

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Revista El Péndulo en formato digital y gratis

Un verdadero tesoro para los amantes de la ciencia ficción y la fantasía.

El nuevo trabajo de recuperación del Archivo Histórico de Revistas Argentinas nos trae, esta vez, la estupenda publicación porteña que supo fascinar a toda una generación.

La colección de 19 números, editados entre 1979 y 1987, está completa para descargar en PDF. Son ejemplares escaneados, por supuesto, pero se leen perfectamente.

El Péndulo, dirigida por Andrés Cascioli y Marcial Souto, nació como un suplemento de la revista Hum®, luego se independizó, hizo una pausa debido a la crisis de 1981 ("Rodrigazo" y dictadura militar) y volvió gracias a Ediciones de La Urraca. En todo ese tiempo, fue de lectura obligada para los fans del género.

"Circularon por sus páginas traducciones vernáculas de los principales autores de ciencia ficción (sobre todo, de la New Wave), así como ficciones de autores y autoras rioplatenses: A. Gorodischer, M. Levrero, C. Gardini, L. Axpe, E. E. Gandolfo. También, colaboraron de forma permanente ensayistas como P. Capanna o críticos de cine como A. Vinelli. Los textos aparecían siempre potenciados por el talento gráfico de L. Sacafati, R. Fortín, C. Nine, entre muchos otros", anuncia el Archivo Histórico de Revistas Argentinas.

La colección completa de El Péndulo se puede bajar desde esta web.

El Archivo Histórico de Revistas Argentinas (AhiRa) agrupa a docentes e investigadores de distintas disciplinas —letras, historia, ciencias de la comunicación—, interesados en el estudio de la prensa, las revistas culturales y las publicaciones periódicas en diálogo con los debates estéticos, políticos e ideológicos de la historia cultural argentina.

 

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  • Más allá de todas las herramientas aprendidas, más allá de que las clases son divertidísimas, más allá de la gente genial que conocí en estos cinco meses, más alla de vos Dan, que siempre estuviste dispuesto a darme una mano en cualquier cosa; más allá de todo eso, me quedo con lo que el curso me hizo recordar. Este curso me hizo recordar por qué siempre quise hacer esto. Por qué los juegos son tan importantes, por qué los juegos nos hacen mejores personas. Por eso y por todo, gracias. Gracias a vos, a Ceci y a todos los micos. imagePablo RubioGame Design Presencial 2014
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El demonio del Qhapac Ñan en los cuadernillos de computación de PLaNEA

Escrito por Dan  /  Publicado: Jueves, 18 Julio 2019

PLaNEA Cuadernillo Computacion Demonio 01

La pequeña hiperficción que desarrollamos para Diseño de juegos en América latina II se utiliza como material didáctico para la enseñanza de conceptos de programación.

Este cuadernillo forma parte de una serie de materiales pedagógicos que acompañan el Programa PLaNEA Nueva Escuela para Adolescentes, desarrollado por el Ministerio de Educación de la Provincia de Tucumán junto con UNICEF Argentina.

Hermosa sorpresa nos llevamos cuando, durante el STEAM Nexum, el profe Gustavo Del Dago nos obsequió un ejemplar muy especial para nosotros.

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Escribiendo el libro IV – parte IV: ¡Habemus prefacio!

Escrito por Dan  /  Publicado: Miércoles, 19 Junio 2019

Narrativa interactiva prefacio libro

Pasamos unos meses investigando y dándole vueltas a la idea de lo que va a ser ¡Desperfecto!, la pequeña novela que aparecerá entre los capítulos del libro.

Empezamos con una historia gigantesca, súper ambiciosa, que luego debimos disminuir a la cantidad de páginas previstas. En este punto, no hemos realmente escrito mucho. Seguimos en etapa de planificación —o, si quieren, de preproducción— que es una manera de producir en algunos casos. En el de este nuevo libro, como en los tres anteriores, invertimos mucho tiempo en diseñar el contenido antes de escribirlo.

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