{"id":99,"date":"2019-01-02T20:44:33","date_gmt":"2019-01-02T20:44:33","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/69-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:48","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:48","slug":"69-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/69-2\/","title":{"rendered":"69"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1933<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Los \u00c1ngeles<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Contact<\/h2>\n<p>Pacific Amusements se llama la compa\u00f1\u00eda de Harry Williams, estudioso de la historia y lud\u00f3pata confeso. El buen Harry tiene recuerdos v\u00edvidos de una infancia llena de juguetes de madera que hab\u00eda al principio del siglo, aunque los que m\u00e1s le gustaban eran los juegos \u00abpara mayores\u00bb. Una \u00e9poca de grandes progresos. Estaba la bagatelle de Haydon and Urry, y la famosa <em>Log Cabin <\/em>de los hermanos Caille, entre un mont\u00f3n de mesas incre\u00edbles que pon\u00edan a prueba la suerte, y si se sab\u00eda hacer, tambi\u00e9n la habilidad.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Recuerda la <em>Whiffle<\/em> y una medio parecida, la <em>Whopee Game<\/em>, que ten\u00eda una tapa de vidrio para evitar que las bolas saltaran por todos lados. Esas mesas, seg\u00fan le parece, eran las primeras, o por lo menos las m\u00e1s modernas. Ohio siempre hab\u00eda tenido montones de <em>bagatelles<\/em>. Tambi\u00e9n se acuerda con especial asombro de la <em>Harry Red<\/em>, tra\u00edda de Salem, que ten\u00eda luces el\u00e9ctricas de colores, una cosa incre\u00edble que echaba chispas a cada rato y hab\u00eda que esperar una semana hasta el arreglo. La <em>Harry Red<\/em> hab\u00eda desaparecido en un incendio, posiblemente iniciado por ella misma. Luego el entusiasmo por las bagatelles hab\u00eda deca\u00eddo, aunque Harry conservaba las ganas de meterse en el negocio de fabricarlas, no ya de jugarlas. Y desde un par de a\u00f1os a esta parte, otros parec\u00edan sentir el mismo inter\u00e9s. En particular, la <em>Wiffle<\/em> de Automatic Industries daba que hablar. Tambi\u00e9n la <em>Bingo<\/em> de Nate Robin y Al Rest, de moderado \u00e9xito de todos los bares de Ohio y Pennsylvania, se hab\u00eda convertido en un suceso de ventas luego de que Dave Gottlieb la comprara para mejorarla un poco y la lanzara en Chicago como la <em>Baffle Ball<\/em>. Se dec\u00eda que Gottlieb hab\u00eda vendido m\u00e1s de cincuenta mil. El negocio crec\u00eda. Cada a\u00f1o entraban nuevos actores en escena. Ray Moloney hab\u00eda dejado atr\u00e1s el cl\u00e1sico verde o marr\u00f3n de las mesas \u2013recuerdo del c\u00e9sped de los primeros juegos de croquet, o algo as\u00ed\u2013 por un dise\u00f1o colorido, mucho m\u00e1s atractivo. Y como buen caradura, hab\u00eda nombrado su mesa como la revista m\u00e1s popular de la \u00e9poca, <em>Ballyhoo!<\/em>. \u00a1Cada vez que sal\u00eda la revista, todos hablaban de la mesa de Moloney, bendito idiota, era un genio! Y en seguida apareci\u00f3 David Rockola, que ya reinaba en el negocio de las jukeboxes, sorprendiendo a todos con la <em>Rock-Ola Juggle Ball<\/em>, una mesa con un nuevo mecanismo que proporcionaba mayor control en la trayectoria de las bolas. Ten\u00eda un simple mango deslizante en el medio para desviarlas hacia los agujeros de puntaje. Era un peque\u00f1o cambio en la mesa, pero uno importante en la forma de jugar, porque la acercaba m\u00e1s a un juego de habilidad que al azar. Muy astuto, Rockola.<\/p>\n<p>Sin duda, hab\u00eda grandes competidores y todos estaban innovando con mucha rapidez.<\/p>\n<p>Este a\u00f1o, Harry Williams, futuro padre de la mayor compa\u00f1\u00eda de pinballs del mundo, toma ideas de aqu\u00ed y de all\u00e1 y crea una bagatelle a la que llama <em>Contact<\/em> y que lo revoluciona todo porque, a partir de entonces, las mesas que no tienen la tecnolog\u00eda de Williams son consideradas obsoletas. <em>Contact<\/em> es una mesa el\u00e9ctrica. Incorpora selenoides \u2013un selenoide es una bobina de alambre enrollado en espiral que genera un campo magn\u00e9tico cuando la atraviesa una corriente continua\u2013 para sumar \u00abmomentum\u00bb al desplazamiento de las bolas. Eso es magia a los ojos de todos. Adem\u00e1s, desaf\u00eda a la <em>Juggle Ball<\/em> con un grupo de peque\u00f1as campanillas con timbre que producen un sonido extraordinariamente llamativo. Tambi\u00e9n inventa el <em>tilt<\/em>, que paraliza la mesa cuando la mueven mucho y hace que se pierda la bola. Como golpe de gracia, Williams pone de premio una partida gratis, y ante tanta alegr\u00eda deja en evidencia que lo importante no es el valor de la recompensa \u2013veinticinco centavos cuesta una partida\u2013 sino el acto de ganarla. Y as\u00ed esta mesa, que ahora es m\u00e1quina, se considera ancestro del pinball.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/66-2\/\">66<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">69<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/76-2\/\">76<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>56<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1933 Los \u00c1ngeles Contact Pacific Amusements se llama la compa\u00f1\u00eda de Harry Williams, estudioso de la historia y lud\u00f3pata confeso. 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