{"id":96,"date":"2019-01-02T20:26:16","date_gmt":"2019-01-02T20:26:16","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/65-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:48","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:48","slug":"65-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/65-2\/","title":{"rendered":"65"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1930<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Youngstown, Ohio<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Una Whiffle de Navidad<\/h2>\n<p>La nieve endurece las calles y la vida de los habitantes de este peque\u00f1o pueblo a medio camino entre Nueva York y Chicago. Son los a\u00f1os de la Gran Depresi\u00f3n, y las cosas van de mal en peor. Arthur Paulin, carpintero de oficio, gana lo m\u00ednimo indispensable para mantener a su familia arreglando las cercas y tejados que rompe el feroz invierno. La Navidad est\u00e1 a la vuelta de la esquina, el mismo d\u00eda que su hija cumple quince a\u00f1os.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Arthur se devana los sesos pensando en un regalo, pero tiene los bolsillos vac\u00edos de esperanza. La suerte le cambia cuando sube al viejo desv\u00e1n familiar, porque viene en ayuda el esp\u00edritu de su abuelo. En un ba\u00fal arrumbado entre pilas de tablas y cajas con chucher\u00edas que nadie ha visto en cuarenta a\u00f1os, Arthur encuentra una peque\u00f1a bagatelle, juguete pasado de moda. El vidrio no est\u00e1 roto, pero luce sucia y desgastada. Como es lo mejor que tiene, el carpintero limpia, pule y barniza la preciosa tabla, lustra las bolas de marfil, cambia un resorte y endereza clavitos toda la noche hasta que luce como nueva. Es una pieza muy hermosa, parada en cuatro patas decoradas, y aunque no parezca el presente adecuado para una ni\u00f1a, ya casi mujer, Arthur lo envuelve en un papel brillante y le agrega una rosa temblorosa de fr\u00edo. Esa Navidad los amigos de la familia y los curiosos del vecindario se agolpan en la casa de Arthur, que sonr\u00ede porque sonr\u00ede su hija. La bagatelle es el fen\u00f3meno de la Navidad en Youngstown. Y entre los amigos que brindan a la medianoche est\u00e1 Myrl Park, que tiene una tienda de reparaci\u00f3n de radios, que tiene un conocido Earl Froom, que es electricista y bueno para los negocios. No mucho tiempo despu\u00e9s, con el permiso de la due\u00f1a del aparato, los tres le agregan un sistema de operaci\u00f3n por monedas y lo llevan a un almac\u00e9n de ramos generales, ganga de cinco bolas por diez centavitos la partida. A la hora hay fila y en la barriga de la bagatelle<em>,<\/em> una astron\u00f3mica suma de dos d\u00f3lares con sesenta centavos, que es m\u00e1s de lo que gana Arthur por un d\u00eda congel\u00e1ndose en los techos. Negoci\u00f3n, dicen los empresarios, que de repente son empresarios porque deciden abrir una f\u00e1brica. As\u00ed nace Automatic Industries. En la Navidad del a\u00f1o siguiente la bagatelle de Arthur, bautizada <em>Whiffle Board<\/em>, tiene veintisiete mil hermanitas en toda la ciudad y Arthur ya no anda subi\u00e9ndose a los tejados.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/56-2\/\">56<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">65<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/66-2\/\">66<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>56<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1930 Youngstown, Ohio Una Whiffle de Navidad La nieve endurece las calles y la vida de los habitantes de este peque\u00f1o pueblo a medio camino entre Nueva York y Chicago. 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