{"id":80,"date":"2019-01-01T15:26:12","date_gmt":"2019-01-01T15:26:12","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/73-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:47","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:47","slug":"73-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/73-2\/","title":{"rendered":"73"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1938<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>M\u00fanich<\/strong><strong>&nbsp;<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">La noche de los cristales rotos<\/h2>\n<p>Rudolf lleva dos pesadas maletas de cuero rumbo a la estaci\u00f3n de trenes. Pronto la nieve se amontonar\u00e1 en las veredas y en los bordes de los escaparates de las tiendas, piensa, y pronto va a tener diecis\u00e9is a\u00f1os. Pero los cumplir\u00e1 lejos de sus amigos, en verdad muy lejos. Siente una mezcla de sensaciones, como si el fr\u00edo, o tal vez el miedo, se le apretara en el est\u00f3mago. Sus padres van detr\u00e1s, tambi\u00e9n cargados y sin hablar.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Andan entre la muchedumbre, andan entre una lluvia de hojas secas arrancadas de los \u00e1rboles por el viento. Al joven Rudolf le parece un trayecto interminable, que comenz\u00f3 dos d\u00edas antes en el consulado norteamericano. Hab\u00edan sido admitidos en ese lejano mundo. Todo es tan r\u00e1pido, tan urgente, incluso tan desesperante, que no ha podido siquiera despedirse.<\/p>\n<p>La locomotora negra est\u00e1 temblando junto al and\u00e9n. Se queja con un chirrido met\u00e1lico, resopla y hace brotar una columna de vapor. Rudolf se coloca en la fila de pasajeros, la mayor\u00eda jud\u00edos de rostros conocidos, pero mira a los ojos brillantes de su padre, como pregunt\u00e1ndole si van a subir, si es real que deben marcharse. La respuesta llega en forma de una mano que le conforta, una mirada apenada pero firme.<\/p>\n<p>Dos horas m\u00e1s tarde, el tren abandona la gran ciudad y se va perdiendo entre los \u00e1rboles deshojados por el viento de octubre. Atr\u00e1s empiezan a quedar el verde Robalden, la inmensa Alemania, toda la vida que conoce. Dos meses despu\u00e9s la nieve no habr\u00e1 ca\u00eddo a\u00fan, pero los vidrios quebrados de los escaparates brillar\u00e1n en el suelo, por todas partes, en todas las ciudades. Las casas y los hospitales ser\u00e1n saqueados, las escuelas y las sinagogas molidas a golpes de maza, noventa y un jud\u00edos muertos y treinta mil enviados a los campos de concentraci\u00f3n.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[73<strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">73<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/91-2\/\">91<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>58, 234<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1938 M\u00fanich&nbsp; La noche de los cristales rotos Rudolf lleva dos pesadas maletas de cuero rumbo a la estaci\u00f3n de trenes. Pronto la nieve se amontonar\u00e1 en las veredas y en los bordes de los escaparates de las tiendas, piensa, y pronto va a tener diecis\u00e9is a\u00f1os. Pero los cumplir\u00e1 lejos de sus amigos, en [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/80"}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=80"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/80\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":369,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/80\/revisions\/369"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=80"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=80"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=80"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}