{"id":78,"date":"2019-01-01T15:18:47","date_gmt":"2019-01-01T15:18:47","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/119-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:47","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:47","slug":"119-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/119-2\/","title":{"rendered":"119"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1966<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>New Hampshire<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">El cuarto secreto<\/h2>\n<p>Ralph Baer tiene 44 a\u00f1os y es el jefe de ingenier\u00eda de Sanders Associates, un poderoso contratista militar. Una tarde de primavera est\u00e1 esperando en la terminal de buses del East Side, luego de asistir a una reuni\u00f3n de negocios de la compa\u00f1\u00eda. Nueva York es cada a\u00f1o m\u00e1s imponente, crece a un ritmo vertiginoso. La gente se agolpa en las veredas de cemento, el tr\u00e1fico nunca para. \u00abPronto ser\u00e1 oto\u00f1o\u00bb, piensa, observando los \u00f3mnibus que entran y salen.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Algunos papeles vuelan entre las ruedas negras y el humo de los escapes. La mente del ingeniero regresa en el tiempo, a un and\u00e9n y un tren de la lejana M\u00fanich. A los \u00e1rboles desnud\u00e1ndose. A las maletas y la muchedumbre. La <em>Kristallnacht<\/em> le provoca dolor, como a todos. \u00abLa vida es un juego de luces y sombras\u00bb, murmura, con la vista en el piso, y entonces se asombra, porque as\u00ed es como llegan las ideas que cambian al mundo. En el viaje de regreso a Nashua escribe notas y hace cuentas. Puede crear una m\u00e1quina para jugar que se conecte directo al televisor. Las personas podr\u00edan divertirse sin salir de sus casas, podr\u00eda hacerlas felices.<\/p>\n<p>Baer tiene a su cargo el sexto piso de Sanders, donde hay un peque\u00f1o cuarto que nadie usa. No puede explicar a sus jefes la idea, no sin un prototipo. \u00a1Adem\u00e1s, la empresa produce tecnolog\u00eda militar! Ralph sabe que est\u00e1 meti\u00e9ndose en un l\u00edo, pero el impulso es irresistible. Conf\u00eda el proyecto a uno de sus t\u00e9cnicos de confianza, Bill Harrison. Le entrega una copia de la llave del laboratorio secreto y ambos acuerdan trabajar fuera de horario en la inusitada travesura.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/91-2\/\">91<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">119<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/121-2\/\">121<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>58<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1966 New Hampshire El cuarto secreto Ralph Baer tiene 44 a\u00f1os y es el jefe de ingenier\u00eda de Sanders Associates, un poderoso contratista militar. Una tarde de primavera est\u00e1 esperando en la terminal de buses del East Side, luego de asistir a una reuni\u00f3n de negocios de la compa\u00f1\u00eda. Nueva York es cada a\u00f1o m\u00e1s [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/78"}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=78"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/78\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":367,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/78\/revisions\/367"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=78"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=78"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=78"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}