{"id":76,"date":"2019-01-01T15:08:56","date_gmt":"2019-01-01T15:08:56","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/121-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:47","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:47","slug":"121-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/121-2\/","title":{"rendered":"121"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1967<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>New Hampshire<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">El padre de los videojuegos<\/h2>\n<p>El cuarto secreto, en el sexto piso de la divisi\u00f3n de dise\u00f1o de equipamiento de Sanders Associates, ve crecer el prototipo de lo que ser\u00e1 la primera consola de videojuegos de la historia. La caja, del tama\u00f1o de un caj\u00f3n de escritorio, contiene transistores, resistencias y condensadores, y hace magia: transmite una se\u00f1al que un televisor est\u00e1ndar puede sintonizar como un canal. Ralph la llama<em> Channel LP<\/em>, por \u00abLet\u2019s Play\u00bb. Muestra dos puntos de luz sobre la pantalla negra, que se mueven a voluntad de los jugadores mediante cajas con perillas, un bot\u00f3n y gruesos cables conectados al prototipo.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Ralph y Bill llegan al cuarto secreto cada noche, despu\u00e9s del trabajo habitual, cansados, pero siempre con alguna idea. Una de esas noches, pegan la foto de un balde sobre la pantalla del televisor, para ver nacer el primer juego de la consola: llenar el recipiente de \u00abagua\u00bb apretando botones como dementes. Las carcajadas nocturnas preocupan al personal de limpieza, poco acostumbrado a ese tipo de conductas, y el rumor se extiende por todo el edificio: <em>algo raro pasa por las noches en el sexto piso, deber ser una nueva arma secreta. <\/em>El siguiente prototipo incorpora dos novedades ideadas por Ralph: un juego de persecuci\u00f3n donde el punto de luz de un jugador intenta chocar al otro, y un rifle de juguete capaz de acertar un blanco en la pantalla, inspirado en los juegos de punter\u00eda de las ferias de diversiones.<\/p>\n<p>El cuarto deja de ser secreto cuando Ralph da a conocer el prototipo a sus jefes, que no alcanzan a ver cu\u00e1l beneficio podr\u00eda traer a la compa\u00f1\u00eda el desarrollo de la cosa, pues Sanders es un contratista b\u00e9lico. El ingeniero insiste, porque no todo es guerra en la vida, as\u00ed que, a pesar de la desconfianza, acuerdan la posibilidad de vender la patente a otra compa\u00f1\u00eda, qui\u00e9n sabe. Le dan a Ralph unos pocos miserables d\u00f3lares para que siga con el proyecto, que pasa a ser oficial y diurno, aunque todav\u00eda de locos.<\/p>\n<p>Cada prototipo agrega funciones nuevas y varios juegos nuevos, en especial gracias a la creatividad de otro Bill, el ingeniero Bill Rusch, que se suma al equipo con verdadero entusiasmo. A Baer le parece insoportable pero el tipo es un demente genial y siempre aparece con algo nuevo, como cuando consigue sumar un tercer punto de luz en pantalla y dise\u00f1a un juego de ping pong que deviene en torneo contra el personal de limpieza.<\/p>\n<p>Es un a\u00f1o intenso, que culmina con el quinto prototipo, una venta fallida a TelePrompter Corporation y la salida de Bill Rusch del proyecto (porque deb\u00eda ocuparse de asuntos m\u00e1s serios). El s\u00e9ptimo y \u00faltimo prototipo estar\u00e1 listo un a\u00f1o despu\u00e9s, en enero de 1969, y ser\u00e1 conocido como <em>Brown Box<\/em>, \u00abla caja marr\u00f3n\u00bb, porque, bien, seguir\u00e1 teniendo el aspecto de un caj\u00f3n de escritorio. Contar\u00e1 con varios tipos de control, incluyendo las cajas con diales y la <em>light gun<\/em> en forma de rifle. El conjunto incluir\u00e1 l\u00e1minas impresas en pl\u00e1stico de colores para fijar sobre la pantalla del televisor de acuerdo al juego elegido. Es por esta m\u00e1quina incre\u00edble que Ralph Baer se considera el padre de los videojuegos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/119-2\/\">119<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">121<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/131-2\/\">131<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>98<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1967 New Hampshire El padre de los videojuegos El cuarto secreto, en el sexto piso de la divisi\u00f3n de dise\u00f1o de equipamiento de Sanders Associates, ve crecer el prototipo de lo que ser\u00e1 la primera consola de videojuegos de la historia. 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