{"id":75,"date":"2019-01-01T15:02:21","date_gmt":"2019-01-01T15:02:21","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/120-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:46","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:46","slug":"120-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/120-2\/","title":{"rendered":"120"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1966<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Kioto<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">La travesura<\/h2>\n<p>Tantas deudas como empleados tiene Nintendo, y eso es novedad. El negocio de cartas no repunta. Para atenuar la cat\u00e1strofe, que parece inevitable, fabrica versiones bonitas de cl\u00e1sicos como <em>Shoji<\/em> (ajedrez chino), <em>Mahjong<\/em> y <em>Go<\/em>. \u00a1Los cl\u00e1sicos siempre venden!, se dice. Y as\u00ed es, lo hacen relativamente bien, al menos para mantener la compa\u00f1\u00eda a flote. Sin embargo, el zapato de los accionistas sigue pisando el cuello de Hiroshi Yamauchi, que cada d\u00eda traga m\u00e1s agua.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Alguna vez dir\u00e1 que, si Nintendo no hubiese estado cotizando en la bolsa, habr\u00eda tenido el impulso de declararse en quiebra y cerrar la compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n<p>Uno de los dos nuevos empleados \u00abimportantes\u00bb de Nintendo es otro Hiroshi, de apellido Imanishi, devenido mano derecha del director. Juntos deciden qu\u00e9 licencias firmar y qu\u00e9 juguetes importar. Adem\u00e1s de Disney, consiguen los personajes de Hanna-Barbera, y abren una divisi\u00f3n de juegos de mesa que nombran NG, por Nippon Games, porque piensan que as\u00ed suena mejor para exportar al Occidente. Entre otras cosas, hacen adaptaciones del juego de <em>Ruleta<\/em> y similares, hasta que un d\u00eda, cuenta la leyenda, un pensativo Yamauchi descubre al otro nuevo empleado perdiendo el tiempo en su taller. Gunpei Yokoi es t\u00e9cnico electr\u00f3nico, y en ese momento intenta agarrar un vaso de papel con un brazo extensible, hecho de palitos, que invent\u00f3 de puro aburrido. Hiroshi se retira furioso. Luego manda a llamar a Gunpei, que sube a la oficina con el rabo entre las patas. Pero Yamauchi, lejos de despedirlo, le grita que el artilugio le parece buena idea, que lo termine de dise\u00f1ar.<\/p>\n<p>Como en esos a\u00f1os anda de moda todo lo \u00abultra\u00bb, la colorida versi\u00f3n de pl\u00e1stico recibe el nombre de <em>Ultra-Hand<\/em>. Un extraordinario juguete para la \u00e9poca, que pone a los japonesitos a agarrar a distancia todo tipo de tonter\u00edas, a ver qui\u00e9n es mejor o m\u00e1s r\u00e1pido. Un mill\u00f3n trescientas mil unidades vendidas m\u00e1s tarde, Gunpei Yokoi es una especie de mes\u00edas. Cien mil juguetes vendidos se puede considerar un \u00e9xito, m\u00e1s de un mill\u00f3n es un delirio. Imanishi sugiere dividir las unidades de producci\u00f3n en tres: <em>trumps<\/em>, <em>karuta<\/em>, y juegos de mesa y juguetes. Y as\u00ed Gunpei dirige su propia secci\u00f3n, donde inventar\u00e1 algunos de los productos m\u00e1s exitosos de la compa\u00f1\u00eda. A la <em>Ultra-Hand<\/em> seguir\u00e1 en 1968 la <em>Ultra-Machine<\/em>, un ca\u00f1\u00f3n inofensivo que dispara pelotas de b\u00e9isbol, la nueva locura infantil que convertir\u00eda en bateadores a medio Jap\u00f3n, unos cuantos adultos incluidos. El volumen de ingresos superar\u00e1 los dos millones de yenes, menos mal. Nintendo saldr\u00e1 de sus deudas en solo dos a\u00f1os, para alivio del mundo, aunque entonces no se sab\u00eda.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/118-2\/\">118<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">120<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/123-2\/\">123<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>44<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1966 Kioto La travesura Tantas deudas como empleados tiene Nintendo, y eso es novedad. El negocio de cartas no repunta. 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