{"id":72,"date":"2019-01-01T14:44:49","date_gmt":"2019-01-01T14:44:49","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/158-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:46","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:46","slug":"158-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/158-2\/","title":{"rendered":"158"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1979<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Boston<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">El Gran Imperio Subterr\u00e1neo<\/h2>\n<p>El Tech Railroad Model Club tiene competencia semi amistosa con el Dynamic Modeling Group, tambi\u00e9n del MIT. Los miembros del DMG son tipos que respiran futuro. Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels y Dave Lebling, inspirados por la <em>Colossal Cave Adventure<\/em> de Willie Crowther y Don Woods, se arremangan y cavan en las entra\u00f1as del DEC PDP-10 para crear su propia ficci\u00f3n interactiva. Les encanta el juego y las posibilidades narrativas que ofrece, pero quieren mejorar el parser. Un a\u00f1o tardan para escribir el c\u00f3digo, pero ahora el analizador sint\u00e1ctico reconoce pronombres, proposiciones y adjetivos. Es capaz de entender una frase compleja, separa verbo y objetos directo e indirecto: \u00abataca al orco con la espada m\u00e1gica\u00bb, o instrucciones simult\u00e1neas como \u00ababre la bolsa, toma la l\u00e1mpara y ve al sur\u00bb. La sensaci\u00f3n del que juega es que el programa tiene inteligencia, y eso no es poco, jam\u00e1s se hab\u00eda llegado tan lejos en el terreno l\u00fadico.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Y se da tambi\u00e9n que los muchachos son buenos escritores de aventuras, porque todos aman las novelas de fantas\u00eda heroica y los grandes autores de ciencia ficci\u00f3n. Producen una historia que llaman <em>Dungeon<\/em>, en la que se cuenta la haza\u00f1a de un aventurero que debe recorrer las ruinas de un imperio subterr\u00e1neo, otrora gobernado por doce reyes. La tarea es buscar tesoros y luchar por sobrevivir a una serie de trampas, puzzles y criaturas que merodean en las galer\u00edas. Los monstruos atacan en la oscuridad, por lo que el h\u00e9roe debe tener siempre una fuente de luz, como una l\u00e1mpara de gas, velas y una antorcha que nunca se extingue. Si se sale vivo, se gana el t\u00edtulo de Dungeon Master.<\/p>\n<p>En el MIT, cuna de hackers, se usan palabras inventadas para todo. Una de esas es \u00abzork\u00bb, que significa algo inacabado, y todos en la universidad terminan por llamarlo as\u00ed. Y bien, es tan bueno este <em>Zork<\/em> que desata otro de esos fen\u00f3menos de \u00e9poca. Son cientos los estudiantes que sacan turno para jugar un rato, y decenas los que van mapeando y compartiendo el camino. Porque hasta los menos afectos a la exploraci\u00f3n se vuelven locos por saber c\u00f3mo es esta historia donde se puede hacer lo que uno quiera, y donde la m\u00e1quina responde en ingl\u00e9s fluido.<\/p>\n<p>A fin de a\u00f1o los muchachos del Dynamic Modelling Group ya son emprendedores y se juntan como diez para crear su propio destino, al que llaman Infocom. No tienen plan de negocios ni nada muy claro, s\u00f3lo saben que lo suyo es programar y que las computadoras cada vez vienen m\u00e1s chiquitas y baratas. Los microprocesadores han empezado a invadir todos los hogares de los Estados Unidos y el resto del mundo. Est\u00e1 de moda <em>VisiCalc<\/em>, el primer software de planilla de c\u00e1lculo, y ellos tambi\u00e9n quieren un \u00e9xito comercial que llegue a la oficina y al hogar. Pronto descubren que su mejor apuesta para comenzar es hacer una versi\u00f3n comercial de <em>Zork<\/em> que sea capaz de funcionar en las peque\u00f1as m\u00e1quinas dom\u00e9sticas. Imposible convertir lo que tienen porque est\u00e1 hecho para un mainframe de universidad, pero le dan vueltas al asunto hasta que solucionan el problema. Dividen la aventura en tres episodios, <em>Zork I: The Great Underground Empire<\/em>, <em>Zork II: The Wizard of Frobozz<\/em>, y <em>Zork III: The Dungeon Master<\/em>. Todo eso va con un software que llaman <em>Z-Machine<\/em>, que interpreta el lenguaje original \u2013derivado de Lisp\u2013 y comprime tanto como para meter el juego en diskettes de cinco y un cuarto. Los episodios se venden con unas hojitas con instrucciones y todo va por correo dentro de una bolsa ziploc por unos pocos d\u00f3lares. Los Infocom se hacen millonarios en un a\u00f1o.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/147-2\/\">147<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">158<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/165-2\/\">165<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>121<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1979 Boston El Gran Imperio Subterr\u00e1neo El Tech Railroad Model Club tiene competencia semi amistosa con el Dynamic Modeling Group, tambi\u00e9n del MIT. Los miembros del DMG son tipos que respiran futuro. 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