{"id":69,"date":"2019-01-01T14:35:10","date_gmt":"2019-01-01T14:35:10","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/117-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:46","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:46","slug":"117-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/117-2\/","title":{"rendered":"117"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1965<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Kioto<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Muerte y renacimiento<\/h2>\n<p>Las noticias no son buenas para Nintendo. En contra de todo lo previsto, el furor por los Juegos Ol\u00edmpicos de Tokio arrastr\u00f3 a los japoneses a nuevas formas de esparcimiento. Un mill\u00f3n de preciosas barajas <em>Hanafuda<\/em>, junto a las cartas Disney, se amontonan en la antigua f\u00e1brica, convertida a la fuerza en dep\u00f3sito. Las ventas de <em>trumps<\/em> tampoco son alentadoras. La gente prefiere actividades como los juegos de bolos y las salas de <em>Pachinko<\/em>, repletas de ruidosas m\u00e1quinas electromec\u00e1nicas. \u00a1M\u00e1quinas cada a\u00f1o m\u00e1s sofisticadas! Hay tantos modelos y son tan vistosos que el mismo Hiroshi suele visitarlas de forma regular. A veces no juega, s\u00f3lo se queda mir\u00e1ndolas absorto, sintiendo una creciente sensaci\u00f3n de impotencia. \u00bfQu\u00e9 puede hacer contra algo as\u00ed?, se pregunta. \u00bfC\u00f3mo competir? La electricidad es un gran enemigo, susurran algunos de los cientos de empleados.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Nintendo no est\u00e1 quieta, sin embargo. El a\u00f1o anterior ha comenzado a fabricar juguetes, con la intenci\u00f3n de diversificar su oferta. El primero de todos, <em>Rabbit Coaster<\/em>, se inspira en la primera monta\u00f1a rusa de Jap\u00f3n, instalada en las azoteas de los almacenes Seibu, en Tokio. Se trata de una pista de pl\u00e1stico donde los chicos dejan resbalar una c\u00e1psula transparente y algo oblonga que tiene adentro una bola met\u00e1lica, de manera que recorre el tobog\u00e1n de forma muy c\u00f3mica. El juguete se vende muy bien, pero Hiroshi sabe que necesita m\u00e1s.<\/p>\n<p>Recuerda su viaje a los Estados Unidos, a donde hab\u00eda llegado esperanzado, como si estuviese haciendo un viaje en el tiempo que le permitiera ver el futuro de Nintendo para regresar a Kioto lleno de ideas. \u00a1Pero The US Card Company, la mayor empresa de fabricaci\u00f3n de juegos de cartas estadounidense, era apenas m\u00e1s grande que su empresa! El mensaje era sencillo: no se puede crecer m\u00e1s en el negocio tradicional.<\/p>\n<p>Hiroshi decide entonces lo imposible: trabajar en cosas tan populares como sol\u00edan ser los juegos de cartas. Los ni\u00f1os no quieren leer, piensa, simplemente hab\u00edan estado coleccionando las cartas Disney por las ilustraciones. De all\u00ed que compraran dos o tres barajas cada uno. Los adultos acuden a los <em>Pachinko<\/em> como moscas al dulce, y las \u00fanicas que siguen comprando <em>trumps<\/em> son las salas de p\u00f3ker. Los inversores de Nintendo est\u00e1n cada vez m\u00e1s nerviosos, las acciones han ca\u00eddo de 900 a 600 yenes y siguen bajando.<\/p>\n<p>Hiroshi re\u00fane a sus mejores hombres y, con la desaprobaci\u00f3n de su madre \u2013que paulatinamente ve desmoronarse el negocio tradicional de <em>Hanafuda<\/em>\u2013, inicia un ciclo de cambios fuertes. A partir de entonces, Nintendo fabrica alimentos: sopa enlatada <em>Popeye<\/em>, condimentos para arroz Disney. Un fracaso. Luego prueba una idea original para la \u00e9poca: <em>Love Hotels<\/em>, pintoresca cadena de hoteles alojamiento por horas. El director piensa en las parejas que necesitan intimidad y no la consiguen; en Jap\u00f3n el espacio urbano empieza a ser un problema. Mas no funciona, excepto \u2013seg\u00fan las malas lenguas\u2013 para que el propio Yamauchi-san ahorre estad\u00edas de hotel en sus aventuras amorosas. Cada vez m\u00e1s preocupado, Hiroshi pasa al negocio de los taxis. Pero la llamada <em>Daiya<\/em> \u2013<em>Diamante<\/em>\u2013, aunque llega a contar con cuarenta autom\u00f3viles, tampoco sirve y encima tiene que enfrentar el reclamo de aumento de sueldo de los choferes y la posterior huelga. El volumen operativo de Nintendo es demasiado grande: resulta obvio que necesita algo que produzca ingresos \u00aben serio\u00bb.<\/p>\n<p>Largas horas pasa Hiroshi mirando a trav\u00e9s del ventanal, en el \u00faltimo piso del edificio. Kimi Yamauchi sigue quej\u00e1ndose cada d\u00eda. Los accionistas tambi\u00e9n. Por fin decide volver a lo que mejor conoce: los juegos. Pero tambi\u00e9n concluye que para ser el mejor, debe rodearse de los mejores. Hiroshi llama a un secretario y le dice: vamos a publicar un aviso pidiendo personal con formaci\u00f3n acad\u00e9mica.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/115-2\/\">115<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">117<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/118-2\/\">118<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>96<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1965 Kioto Muerte y renacimiento Las noticias no son buenas para Nintendo. En contra de todo lo previsto, el furor por los Juegos Ol\u00edmpicos de Tokio arrastr\u00f3 a los japoneses a nuevas formas de esparcimiento. 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