{"id":65,"date":"2019-01-01T14:16:46","date_gmt":"2019-01-01T14:16:46","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/225-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:46","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:46","slug":"225-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/225-2\/","title":{"rendered":"225"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1994<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Tokio<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">El Padre de PlayStation<\/h2>\n<p>La primera consola que un d\u00eda alcanzar\u00e1 los cien millones de unidades vendidas es idea de Ken Kutaragi, de la gigante Sony, el mismo que dise\u00f1ara el procesador de sonido para el Super Famicom de Nintendo. En 1988, cuando ambas compa\u00f1\u00edas estaban trabajando en una unidad lectora de discos compactos para SNES, el presidente Hiroshi Yamauchi hab\u00eda cancelado el acuerdo. Sony desarrollaba la tecnolog\u00eda de CD-ROM para la consola, pero pretend\u00eda retener todos los derechos sobre los juegos que Nintendo creara para ese formato, y esto era inaceptable. Yamauchi prefiri\u00f3 continuar el proyecto con Philips.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Herido en su honor, el presidente de Sony hab\u00eda aceptado la idea de producir una consola propia, incluso con la mayor\u00eda del directorio en contra, porque Sony no ten\u00eda experiencia en el mercado de videojuegos.<\/p>\n<p>Ken Kutaragi hab\u00eda sido enviado a formar una nueva divisi\u00f3n, Sony Computer Entertainment, casi escondida en las entra\u00f1as de Sony Music, y durante a\u00f1os trabajar\u00eda con un equipo de ingenieros para darle vida a la peque\u00f1a m\u00e1quina gris.<\/p>\n<p>Y aqu\u00ed est\u00e1, en pleno lanzamiento en la ciudad de Tokio, con una fila de compradores esperando para llevarse una caja, y lista para saltar fuera de Jap\u00f3n al a\u00f1o siguiente. Tiene un CPU de 32 bits RISC R3000 @ 33.8 MHz, memoria interna de 2 MB, video capaz de mostrar 16,7 millones de colores en una resoluci\u00f3n m\u00e1xima de 640 x 480 p\u00edxeles, y sonido de 16 bits. Puede movilizar ciento ochenta mil pol\u00edgonos por segundo. Es una consola pensada para juegos en 3D, que ya son moda con el \u00e9xito de Sega, <em>Virtua Fighter<\/em>. Guarda datos en una<em> memory card<\/em> y lleva dos controles ergon\u00f3micos. La unidad lectora de discos compactos sirve tambi\u00e9n como reproductor de m\u00fasica, y esto es un gran argumento de ventas: para el p\u00fablico, resulta m\u00e1s barato comprar un PlayStation que adem\u00e1s de jugar le permite escuchar sus CD de audio que adquirir un reproductor suelto. Ese detalle tambi\u00e9n aplasta las ventas de la nueva consola Sega Saturn, que no tiene otra ventaja m\u00e1s que ser de 32 bits.<\/p>\n<p>Por otra parte, Sony vende la consola casi al precio de costo, porque el negocio principal ser\u00e1 la venta de juegos de terceras partes: solamente Sony puede manufacturar los discos \u2013a raz\u00f3n de quince d\u00f3lares por copia\u2013 que llevar\u00e1n los t\u00edtulos creados por sus socios estrat\u00e9gicos. Son muchos. Los grandes productores como Electronic Arts, Namco y Williams Entertainment se han acercado a Sony, atra\u00eddos por la posibilidad de desarrollar t\u00edtulos con gr\u00e1ficos tridimensionales. El propio Bill Gates, de Microsoft, dir\u00e1 otro d\u00eda: a nuestros ingenieros les gusta la consola.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/211-2\/\">211<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">225<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/240-2\/\">240<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>58, 83<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1994 Tokio El Padre de PlayStation La primera consola que un d\u00eda alcanzar\u00e1 los cien millones de unidades vendidas es idea de Ken Kutaragi, de la gigante Sony, el mismo que dise\u00f1ara el procesador de sonido para el Super Famicom de Nintendo. 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